Diario de Trukulo

WoWoW

9:48 am

World of Warcraft on Wine

http://www.ryawn.com/node/7

Talentos de Guerrero

12:50 pm

config

Especializado en no recibir galletos.

Idea para Space Settlers

12:05 pm

Recursos de juego: Alimento, Metal, Energia y Cristales

Generación de recursos 3d6 (3-18, valores medios 10 y 11)

Planeta inicial, recurso aleatorio, valor 8 o 13.

-  Coste colonizar nuevo planeta (recurso aleatorio): 1 de cada, y tendrá valores 3 o 18.

- Coste colonizar nuevo planeta (recurso elegido): 2 energia, 2 cristales, 1 metal y 1 alimento.

- Coste aumentar generador del planeta (acercarse 1 a 10-11) 3 de metal, 1 de cristal y 1 de energía.

Cada planeta, y cada evolución de planeta, da 1 punto al jugador.

Esto es  lo basico, aquí aún no hay implementada apenas estrategia. Eso irá más tarde.

konqueror por defecto en kubuntu

11:35 am

Cambiar dolphin por konqueror como navegador de archivos por defecto.

http://blog.crackvan.net/2007/11/18/konqueror-como-administrador-de-archivos-predeterminado-en-kubuntu-710/

patches para fm08

10:58 am

Parche España 3.1

http://www.managerfifa.com/europa.htm

Parche de salarios, desarrollo y resultados.

http://board.fm08.de/index.php?showtopic=649839

Parche Gameplay 3D

http://www.cesare.co.za/version7.zip

Llamar a Ono

4:53 pm

Tengo que llamar a Ono para los putos 6 MB.

Idea para partida por foro

5:48 pm

[16:41] trukulo: la idea de partida es: la historia es secundaria, lo importante es las relaciones inter-pjs
[16:42] trukulo: para ello, hay que crear una red fuerte de comercio, politica e informacion
[16:42] trukulo: cada pj, pertenece a un clan/gremio/familia
[16:42] trukulo: esta familia, empieza con una “granja” o mejor dicho, un generador de recursos
[16:42] trukulo: hay recursos que se gastan para ganar prestigio, y no dan nada
[16:43] trukulo: los puntos de prestigio de un clan son publicos
[16:43] trukulo: para hacerse una idea de su “poder” en la ciudad
[16:43] trukulo: y ademas, tambien se gastan para comprar nuevos generadores o mejorar los que se tienen
[16:43] trukulo: tambien se pueden gastar en informacion, y cosas asi
[16:43] trukulo: al tener cada familia un recurso distinto (de inicio)
[16:43] trukulo: esto obliga a negociar muchisimo
[16:44] trukulo: y puede generar posiciones de poder por parte de familias (luego entro en generacion de recursos)
[16:44] trukulo: estas posiciones rotan, por lo cual el poder no siempre es igual
[16:44] trukulo: fijaos que no he hablado de historia
[16:44] trukulo: solo de herramientas para que los pj se harten de rolear
[16:44] trukulo: negociacion interna, y externa
[16:45] trukulo: se crean puestos de decision por votacion, como el jefe de clan, y el arbitro de comercio
[16:45] trukulo: ya tenemos comercio y politica
[16:45] trukulo: hasta aqui ok?
[16:45] Vincent Valentine: sip, mas o menos de acuerdo
[16:45] trukulo: los recursos: se asigna un recurso al crear el clan, y se le asigna un numero: 5 o 9
[16:45] trukulo: porque 5 o 9?
[16:46] trukulo: porque cada semana se lanza 2 veces 2d6
[16:46] trukulo: y se generan recursos por los numeros que toquen
[16:46] trukulo: me explico: un gremio tiene oro con 9
[16:46] trukulo: si en las tiradas sale un 5 y un 7, se jode, esa semana no tiene recursos
[16:46] trukulo: si sale dos 9
[16:46] trukulo: PREMIO!
[16:46] trukulo: esa semana 2 de oro
[16:46] trukulo: eso genera monopolio y poder rotatorio
[16:47] trukulo: y hacer estrategias es MUY dificil, al ser aleatorio
[16:47] trukulo: querras otro recurso o potenciar más el que tienes?
[16:47] trukulo: para empezar, ya deben empezar a decidir qué hacer en el clan
[16:47] trukulo: roleo puro y duro
[16:47] trukulo: y a negociar con otros clanes para conseguir recursos para hacerlo
[16:48] trukulo: se empieza con 2 unidades de ese recurso al inicio
[16:48] trukulo: y … ya iran apareciendo y gastandose en partida
[16:48] trukulo: la historia de alrededor… es para darle mucha salsa
[16:48] trukulo: los pnjs “fakes” sirven para introducir recursos necesarios en partida, o conflictos de negociación y política
[16:48] trukulo: alianzas, traiciones, promesas…
[16:49] trukulo: esa era la base de mi idea para partida por foro

realistic results fifam 08

10:00 am

// Threshold for deriving goal node multipliers from league multipliers (league multiplier > x)
0.20 // 0.95
0.35 // 0.70
0.45
o.70 // 0.35
0.95 // 0.20

http://board.fm08.de/index.php?showtopic=648146

Linux Tunning Performance

9:30 am

Priorizando aplicaciones sobre escritura de datos

Tiempo real:

sysctl -w vm.swappiness=1
sysctl -w vm.vfs_cache_pressure=50

Configuración permanente:
write on your /etc/sysctl.conf file.
vm.swappiness=1
vm.vfs_cache_pressure=50


	

Ivo Chechester, el Manco

9:19 am

(M) Ivo Chechester, Ex-Arquero (Sencillo y Educado)
- 38 años ojos verdes pelo castaño 1′70m 73kg
- F6 D6 R6 I8 P8
- Advertir/Notar 5 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 2 Atletismo 1 Pelea 1 Rastrear 3 Sigilo 4
- PV 24 Ini 14 Ata 8/7 Def 13/12 Dist 11
- Daga 1d6, 3/6/9m
- Bastón 1d6

Notas: Perdió el brazo izquierdo en una batalla, ahora se dedica a ir de pueblo en pueblo buscando trabajo, aunque nadie le quiere dar si le dan limosna y algo de comida.

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