Borealis: Sistema Alpha

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Contents

Introducción

El Sistema Alpha es el sistema solar dominante en el sector de galaxia conocido. No en vano, agrupa las mayores industrias del Espacio en una megacorporación llamada C-GOD.

Mapa Estelar

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Listado de planetas

4.4 Gaze-Arthur Electronics

Pertenece a la Gaze-Arthur Electronics, primer fabricante de naves espaciales y componentes electrónicos. En su órbita se encuentra el mayor astillero espacial jamás construido, dónde se ensamblan y ponen a punto las naves de la Gaze-Arthur.

  • Espaciopuerto: Estructura enorme, dedicada en su mayor parte a los astilleros de la corporación. Dispone asimismo de una zona de atención al cliente, donde un equipo técnico revisará y reparará las naves dañadas.

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5.6 Osteler-Swan Industries

Propiedad de Osteler-Swan Industries, dedicada a la producción de armamento, así como de maquinaria pesada.

  • Espaciopuerto: Estructura de tamaño medio, destinada principalmente a la carga y descarga de materiales y mercancias (principalmente armamento). Completa su hoja de servicios una zona de reparaciones, alojamiento, cafeteria 24h, y un amplio despliegue de defensas exteriores para garantizar la seguridad de las transacciones.

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8.6 Dixton Inc.

Dominado por Dixton Inc., extractores de materias primas tales como Titanio y Uranio, elementos esenciales para la industria aeroespacial y armamentística.

  • Espaciopuerto: Es el más pequeño de los puertos espaciales del sector, dedicándose casi en exclusiva a la carga y descarga de los materiales obtenidos del planeta-mina adyacente. Su personal incluye técnicos de reparación de urgéncia, pero para daños mayores es mejor dirigirse a los astilleros de la Gaze-Arthur.

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8.2 Cockayne

Sede de la alianza corporativa, así como de Cockayne Chemicals, empresa farmacéutica lider en el sector. Cuenta con un espaciopuerto totalmente equipado, así como de una estación espacial defensiva.

  • Espaciopuerto: La joya de la corona. Cuenta con todo lo necesario para satisfacer las necesidades de cualquier viajero estelar: Muelles de atraque para naves espaciales, almacenes de carga, equipos técnicos de reparación y puesta a punto de naves, restaurante y alojamiento. Además es la sede de varias embajadas, por lo que dispone de salas de reuniones y conferencias, así como de despachos. La seguridad interna en el espaciopuerto es estricta y eficiente, y cuenta con posiciones defensivas exteriores para garantizar la seguridad del recinto.
  • Estacion de Defensa: Adicionalmente a las defensas del espaciopuerto, una estación militar equipada con sensores y armas de última generación orbita en torno al planeta.

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Las Ciudades del Planeta Cockayne son el paradigma de la vida moderna y tranquila. Las ciudades de anchas avenidas y repletas de parques, jardines y majestuosas fuentes son un regalo para la vista. La arquitectura de sus edificios se basa en el blanco, la luz y el cristal, de formas suaves y harmónicas.

En cada ciudad hay distintos PD's, Puntos de Desplazamiento: cúpulas de cristal enormes donde en su interior hay gran cantidad de puntos de teletransporte. Todos los trabajadores de Cockayne tienen acceso gratuito a los PD's. La persona se coloca encima del punto de viaje a la ciudad deseada, (un círculo metálico en el suelo y una columna metálica adyacente con un nombre de ciudad grabado en ella), inserta su tarjeta identificativa en una ranura de la columna y el viaje es instantáneo.

Rodeando cada una de ellas y para el disfrute de la población se pueden encontrar parajes naturales artificales, que se llenan de familias cada tarde y los fines de semana. Cada uno de los parques recuerda un hábitat natural distinto a imitación de los terrestres. Es un pequeño regalo de Cockayne para sus trabajadores en compensación por el trabajo y la dedicación que a ella le dedican. Podemos encontrar desde una selva tropical, hasta bosques de bambús y cerezos.

Como no podría ser de otro modo la población vive sin preocupaciones, feliz y con todas las necesidades cubiertas. La empresa se encarga de proporcionar vivienda a sus trabajadores en función de su trabajo, su posición y los miembros que forman la unidad familiar. Los índices de criminalidad, delincuencia, suicidios o divorcios son ridículos, prácticamente inexistentes, en tan avanzada sociedad.

A los visitantes de Cockayne se les facilita una tarjeta identificativa a su llegada al planeta. Ésta va ligada a un depósito bancario que es necesario abrir en BanCock, el banco de la empresa, y de donde se cargaran todos los gastos que se realizen en el planeta: transporte, hoteles, compras ...

Cockayne no duda en buscar los mejores científicos y especialistas de distintos campos para ofrecerles puestos de trabajo en su empresa. ¿Y quien podria resistirse a dicha oferta?

Junta Directiva

El planeta cuenta con 12 ciudades distintas que concentran toda la población del planeta. Cada una de ellas está gobernada por un Consejero Delegado. El Presidente Ejecutivo es la máxima autoridad empresarial y planetaria.

El presidente ejecutivo se cree que es elegido por los 12 Consejeros delegados, aunque al no ser una votación pública, no deja de ser pura especulación. Lo que siempre ha sido así, y por ello se toma por cierto, es que el Presidente Ejecutivo ha sido anteriormente Consejero Delegado y Gobernador de una de las ciudades.

Cada Consejero Delegado es la máxima autoridad empresarial en un campo determinado, que a su vez es la especialización de la ciudad que gobierna.

  • Rivencoast es la ciudad dedicada a salvaguardar la seguridad de la empresa, y en consecuencia del planeta Cockayne; por lo que su Gobernador ha sido tradicionalmente el Jefe de Seguridad planetaria.
  • En Grynewive se encuentra el mayor centro de investigación científica de Cockayne y su Gobernador siempre ha sido un científico de reputado prestigio.
  • Coxly, la capital, posee todas las oficinas de la empresa (Marketing, Relaciones Públicas, Legislación, Economía ...) y es la que ha tenido mayor variedad de ocupaciones en sus Gobernadores.
  • Tambien es cierto que hay ciudades donde sus gobernadores poco tienen que ver, al menos aparentemente, con la principal ocupación de ésta. Este es el caso de Firely, dedicada a la producción y donde su Gobernadora Eleanor Sparrow es Jefe de Relaciones Públicas.

Presidente Ejecutivo:

Consejeros Delegados:

9.6

9.7

2.9

Datos de este planeta desconocidos. En los archivos solo hay una foto de superficie.

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3.9

Paraiso, planeta vacacional de la Corporación C-God. Todo un sueño para los ejecutivos.

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PNJs Importantes

Eden Richards

Presidente Ejecutivo de Cockayne Chemicals.

  • Edad: 42 años.
  • Descripción física: Estatura media, con cabello rizado y rubio, ojos azules, delgada.
  • Notas: Dicen de ella que su mirada es gélida y que sonríe poco.

Biografía:

  • Anterior Gobernadora de la capital, Coxly.
  • Su campaña "Medicinas para todos" fue un radical cambio en la imagen de la empresa acercándola al gran público. En dicha campaña envió medicinas para curar la pandemia de un planeta asolado por la Malaria Verde. También se enviaron vacunas e insecticidas para prevenir posibles futuros rebrotes.
  • Desde que subió a su actual puesto, hace cuatro años, se han incrementado las relaciones de Cockayne con el resto de planetas.

Rumores:

  • Se ha acostado con casi toda la junta directiva.
  • Su padre coaccionó a la junta directiva para que votaran a su favor en la elección de la Presidencia Ejecutiva.
  • Es una economista magnífica.
  • Dirije la empresa con mano de hierro.

John Hambard

Consejero Delegado y Gobernador de Coxly.

  • Edad: 39 años.
  • Descripción física: Calvo con oos azules, bajo, delgado y de atractivos rasgos.
  • Notas: Amistoso y elegante, muy embaucador pese a que engaña a primera vista.

Biografía:

  • Es jefe del departamento legislativo.

Rumores:

  • Ha llegado al poder por su gran "talento".
  • Ha declinado ser Presidente Ejecutivo.
  • Será el próximo Presidente Ejecutivo.
  • Tiene un romance con la hija adoptada de la Presidente.

Eleanor Sparrow

Consejera Delegada y Gobernadora de Firely

  • Edad: 48 años.
  • Descripción física: Asiática con el pelo violeta y los ojos amarillos. Poca estatura.
  • Notas: Apariencia tranquila, trato cálido y siempre con una sonrisa reservada para su interlocutor. Su cara inspira confianza y alegría.

Biografía:

  • Jefa de relaciones públicas.
  • En una entrevista reciente al Cockayne Reporter declaró que una de sus pasiones es pasear entre los Bambús y los Cerezos del Parque Oriental.

Rumores:

  • Posee una katana terráquea muy antigua y valiosa, herencia de familia.

Sarra Wellins

Consejera Delegada y Gobernadora de Grinewive.

  • Edad: 40 años.
  • Descripción física: Peliroja con la piel blanca y los ojos grises. Alta y muy delgada.
  • Notas: Dicen de ella sus compañeros que es correcta, obsesiva, perfeccionita y a veces, hasta maniática. Una trabajadora ejemplar.

Biografía:

  • Jefa de desarrollo de vacunas.
  • Descubrió la vacuna de la malaria verde.

Rumores:

  • Se intentó suicidar.
  • Despues de su descubrimiento y la campaña de marketing realizada por la actual Presidente Ejecutivo, se forjó una estrecha amistad entre ambas. Incluso hay quien insinua que va más allá.

Phillipe Dublin

Consejero Delegado y Gobernador de Rivencoast.

  • Edad: 47 años.
  • Descripción física: Negro con el pelo y los ojos verdes. Muy alto y gordo.
  • Notas: Tiene una voz muy profunda, y es muy serio y callado. Es Homosexual.

Biografía:

  • Jefe del departamento de seguridad.

Rumores:

  • No hay rumores acerca de él.

Flota

Caza Gaze-Arthur(25pts)

  • Características:
Velocidad 2
Maniobrabilidad 10
Soporte Vital 1 (1 tripulante)
Capsula de salvamento 1
Barreras defensivas 7 (70pv)
  • Armamento:
Misiles 2
Cañones de protones 2


Carguero Gaze-Arthur(20pts)

  • Características:
Velocidad 2
Maniobrabilidad 2
Soporte Vital 9 tripulantes
Capsulas de salvamento 9
Barreras defensivas 2 (20pv)
Camarotes 9
Espacio de Carga 5 (500 toneladas de material)


Fragata Gaze-Arthur(75pts)

  • Características:
Velocidad 5
Maniobrabilidad 6
Soporte Vital 64 tripulantes
Capsulas de salvamento 49
Barreras defensivas 20 (200pv)
Camarotes 64 estándar + 1 de lujo
  • Armamento:
Misiles 6
Cañones de protones 2
Laser 4
Escudos 3
Señuelos 3


Destructor Gaze-Arthur(175pts)

  • Características:
Velocidad 5
Maniobrabilidad 5
Soporte Vital 400 tripulantes
Capsulas de salvamento 100
Barreras defensivas 40 (400pv)
Camarotes 400 estándar + 4 de lujo
Hangar Capacidad para 20 cazas
Carga 200 toneladas de material
  • Armamento:
Misiles 20
Cañones de protones 5
Laser 10
Escudos 5
Señuelos 6
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