Casas Nobles: Recursos, Edificos y unidades
From RyF juego de rol
Recursos:
- Metal , Mina (1 madera, 1 metal)
- Madera, Aserradero (1 madera, 1 metal)
- Caballos, Establos (1 madera, 1 piedra)
- Trigo, Granero (1 madera, 1 piedra)
- Ovejas, Telar (1 madera, 1 trigo)
- Piedra, Cantera (1 madera, 1 metal)
- Vino, Viñas (1 madera, 1 piedra)
Un recurso con edificio creado produce 2 en lugar de 1.
- Pesca (necesita puerto) puede sustituir a trigo u oveja. Genera solo 1.
Edificios:
- Castillo (3 piedra, 2 trigo, 1 oveja) +5 defensa
- Empalizada (1 madera) +1 defensa
- Muralla (2 piedra) +2 defensa , sustituye la empalizada
- Arquería (1 madera, 1 metal) Permite producir arqueros
- Barracas (1 madera, 1 trigo) Permite producir infanteria
- Templos (1 piedra, 1 oveja, 1 trigo) Permite producir caballeros
- Bibliotecas (1 piedra, 1 oveja) Permite magos
- Taberna (1 madera, 1 vino) Permite espías
- Puerto, solo constrible en mar (3 madera) añade el recurso de pesca
Unidades de ataque:
- Catapulta (2 madera, 1 piedra) +3 ataque contra castillos y murallas
- Caballeros (1 caballo, 1 metal) Mantenimiento: 1 oveja y 1 vino CC: 15 Def: 20
- Arqueros (1 madera, 1 oveja) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 10 Dis: 15 Def: 15
- Infanteria (1 trigo, 1 metal) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 12 Def: 17
- Lanceros (1 trigo, 1 madera) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 10 Def: 15
- Magos (1 oveja, 1 trigo) Mantenimiento: 1 oveja y 1 trigo CC: 8 Dis: 17 Def: 12
- Espías (1 oveja, 1 vino) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo.
- Dif 5 (1d10) Para descubrir un recursos producido por enemigo
- Dif 6 Para descubrir un edificio de un enemigo
- Dif 7 Para descubrir intercambio comercial entre enemigos
- Si falla, Dif 7 para ser descubierto.
- Si se descubre, será preso por el enemigo.
- Dif 5 para decir quien lo ha enviado si es torturado.
Desastres Naturales (Si sale un 1 en la "cosecha" , tirar por cada pais 1d10):
- Grandes Tormentas 1, estropea toda la producción de un pais.
- Sequía 2, Se pierde vino, trigo y oveja.
- Inundación 3, Se pierde caballo, oveja y madera.
- Terremoto 4, Se pierde la piedra y el metal.
Especiales:
- Realizar un torneo: 2 madera, 1 vino por pais invitado, 1 oveja por pais invitado, 1 caballo.
- Fundar pueblo : 1 piedra, 1 madera, 1 oveja, 1 trigo, 1 metal.

