Creación de barcos y batallas navales
From RyF juego de rol
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Atributos de la nave
- Maniobrabilidad 1 a 10
- Velocidad 1 a 10
- Casco 1 a 50
Capacidades especiales
- Tripulación: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas. Máximo Casco x2.
- Cañón: 1 cañón por punto. Daño: 1d10. Máximo Casco x2.
- Bodega: 1 punto equivale a 1 carga (1 tonelada).
- Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas. Máximo Casco x2.
- Camarotes de lujo: 1 punto, 1 persona. Camarotes individuales.
- Botes salvavidas: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas en botes.
- Caparazón con púas: 3 puntos. Máximo velocidad 1 (remos), mínimo tripulación 5. No permite abordar el barco.
Tipos de Navío
Galera
Nao
Carabela
Galeón
Barco tortuga Barco de remos recubierto por una coraza de madera con púas de hierro para evitar su abordaje. No tienen velas, sino que funcionan como galeras, con remos. Suelen estar rematados en la proa con una cabeza de dragón.
Combate
Destrucción de la nave
- Puntos de Vida del barco = Casco x 10
Al llegar a cero el barco queda a la deriva, a -20 se hunde.
Tiradas enfrentadas para los combates
- Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
- Defensor: Destreza + Navegación + Maniobrabilidad + 1d10
Tiradas de persecución
Destreza + Navegación + velocidad + 1d10
Tirada de Abordaje
Para poder lograr un posición de abordaje correcta, hay que alcanzar al navío que se persigue y posteriormente la siguiente tirada enfrentada:
- Destreza + Navegación + Maniobrabilidad + 1d10
Una vez abordado el barco se considera un combate cuerpo a cuerpo normal y corriente. Opcional utilizar tiradas de atletismo (equilibrio) durante cada turno de combate.






