Grimorio del mago Hop Huta
From RyF juego de rol
Hemos conseguido rescatar del trapero el grimorio de uno de los más famosos magos del Concilio de los Cinco.
- (Dif 20) Pedo lejano: Como si de ventriloquismo se tratase, permite al mago tirarse un pedo y que suene por el culo de otro. Genial para fiestas en la corte.
- (Dif 20) Saludo eléctrico: Al darle la mano a alguien produce una descarga de 1.000 voltios que provoca 1d10 de año. Se rumorea que este es un contrahechizo a la típica broma de guerreros llamada "machaca la mano del mago para que no se la toque".
- (Dif 20) Cartel luminoso: Hechizo de contacto, necesita tocarse la espalda de la victima y decir las palabras mágicas "¿Qué pasa campeón?". En ese momento unas letras luminosas aparecerán en su espalda con el siguiente mensaje: "Dame una paliza". Es muy eficaz en medio de una multitud.
- (Dif 20) Lombrices Felices: Picor insoportable en el ojete que da una modificación de -2 a todas las acciones. Se puede resistir de dos formas, o con una tirada de resistencia -3 o metiendose el dedo en el ojete (pudiendose sacar cuando guste).
- (Dif 20) Olor animal: Se realiza escupiendo en la espalda de la victima y simulando un estornudo. el interfecto cuando recibe el salival proyectil gana una nueva habilidad durante 1 hora: Olor a zorruno o a gato muerto, según guste el master.
- (Dif 20) Parkinson selectivo: Util para varias cosas. Es un maleficio que provoca que al coger cualquier mango de espada o similar la mano tiemble incontrolablemente. Al coger cualquier cosa será lanzada al azar (a gusto del master) o resistir una tirada de resistencia -3. Tengan cuidado al mear.
- (Dif 20) El golpe de las mil muertes, o Kancho. Uniendo los dedos indice y anular de ambas manos, teniendo el resto flexionado, tocar con la punta de dichos dedos la unión entre ojete y testículos pronunciando el nombre del hechizo berreando y lo más alto posible. Se catapultará a la victima a una distancia de 2d10 metros y producirá un daño de 1d6. Necesaria previamente una tirada enfrentada con éxito de sigilo contra advertir notar de la victima.
- (Dif 20) Musical compulsivo. Poniendo cuernos en la mano y lanzando la maldición "Zumo de Cebolla" provocará que a la victima le de por bailar y cantar una canción completa (dificultad para quedarse quieto y callado resistencia -3). Si toca a alguien se puede contagiar (dificultad resistencia).
- (Dif 20) Oro del que cagó el moro: Convierte una mierda de perro en 1d10 monedas de oro durante 1d10 horas.

