Heroes de Leyenda: Ciudad de Feveridge
From RyF juego de rol
Ciudad Feverrodge
- Población: 8458
- Leyes de armas: No existen restricciones oficiales, pero llevar armas y vestir armaduras en asuntos no oficiales no esta socialmente aceptado.
Mercancias:
- Vende Azúcar 3+d6
- Compra Armas cuerpo a cuerpo 6+d6
Ciudad de interior, aunque muy cercana al mar se encuentra Feverrodge, no existe la menor duda que se vive muy bien, eso claro está, si no te metes en demasiados problemas. El Conde Pers Elyot II goza del favor de su ciudad y de alguna otra. No escatima dinero ni medios en una buena causa, sea cual sea. La ciudad es muy bonita, de edificios de dos alturas, salvos los oficiales y academias que pueden llegar a las cuatro. De aire marinero a pesar de no ser costera, llegan a diario marinos del lejano puerto, preguntándose porque la ciudad esta tan lejos de la costa. Según alguno de los antiguos legajos encontrados en viejas bibliotecas, la ciudad estaba originalmente mucho mas al oeste de su situación actual, pegando a la costa oriental del continente, pero poco a poco, se fueron desplazando sus construcciones al interior, hasta quedar donde se encuentra en la actualidad. Nada explica este fenómeno, pero si se quiere verificar el hecho, es cierto que en dirección Oeste, se pueden encontrar algún rastro de antiguas construcciones, que bien podrían ser restos de edificios. La superstición hace que la gente no entre en estos sitios a realizar demasiadas averiguaciones.
Sus famosos cañaverales de azúcar sustentan a la ciudad, dejando a los aldeanos contentos con su trabajo e ingresos. Estos ingresos son codiciados por los amantes de lo ajeno, del que destaca no solo por robar, si no por la arrogancia demostrada en algunos casos, Drew Oken. Es fácil encontrarlo cuando no esta trabajando en "La Taberna de Alfedo", Un sitio limpio y de buena comida, En una mesa del rincón suele estar contando alguna que otra aventura y diciendo que el dejo sus estudios en la "Escuela Downer" porque los profesores no daban la talla para enseñarle. Claro que los profesores no comparten esta afirmación ya que en esta Escuela se reúne lo mas destacado de la sabiduría del continente.
Como no solo de cultura vive el hombre, también existe la "Academia Militar Wyllughby" que toma el nombre de algún general que comandó un ejercito en una batalla que ya nadie recuerda, pero al que todo el mundo respeta. Su miembro mas destacado es Walter Hamond, un guerrero de lo mas equilibrado por lo que es un enemigo temible en combate, pero su punto débil es ser tan presuntuoso, capaz de batirse en duelo con una daga en su mano mala (que nadie conoce cual es), la otra atada a la espalda y los ojos vendados. Otro de los instructores de la Academia es Olver Weddest, diestro arquero capaz de la mas increíble hazaña con un arco, suele compartir su tiempo con la "Universidad Hardird" que junto con el "Centro Eyre" son los encargados de repartir cultura entre los ciudadanos, así como asentar el canon de conducta y religión para los que tengan ese vació interior.
El Maestre del Centro Eyre es un Noble llamado Gerard Cleffort, hombre tranquilo no solo por su carácter, si no por lo voluminoso de su cuerpo con el que no puede realizar mucho alarde físico. Donde si hace alarde de físico es en "La Cerveza y La Rosa", demostrando las insondables profundidades de su panza y su gaznate dando buena cuenta de la cerveza, excelente por si alguien pregunta, y de la comida que no son rosas, si no ricas perdices y esplendidos faisanes, como otras carnes de caza mayor. Collys Copuldyk es la rectora de la "Universidad Hardird" de pequeño tamaño, siempre esta en el ojo del huracán, arriesgando en exceso sus conocimientos especiales, de los cuales, es la encargada de contrastar en la ciudad.
Para atender a los visitantes están las posadas de "El Caminante" donde comer y beber no es mucho riesgo, en comparación con "El Barril Alegre" donde lo mejor es no pedir comida, ya que aunque te aseguren de que lo que esta en tu plato esta muerto y cocinado, aun puede que tenga movimiento. Esto le ha traído algún que otro problema a su dueño, pero no de carácter sanitario, si no por embrujar la comida. Otros sitios que no son de comer, son "La Pierna de Rubí" sitio limpio y de buena educación y "La Abadía de Las Zorras" antiguo convento, que tras sufrir un ataque hace mas de 100 años donde el saqueo y la sangre corrieron de la mano de las violaciones. El ataque fue de horrorosas proporciones, quedando abandonado todo este tiempo, hace solo 15 años fue recuperado por un noble Mathye Prat su actualidad lo regente. Comentan que sus entrañas se comunican con las entrañas de la misma tierra, gente que desapareció en este edificio, fue encontrada en otra ciudad o continente, pero dado su estado de difunto poco podía contar. El hecho es que nadie ha pasado la pared tapiada del sótano, desde su rehabilitación, por lo que no se puede saber si es verdad o mentira.
- Escuelas:
- Academia Militar Wyllughby
- Universidad Hardird
- Centro Eyre
- Universidad Hardird
- Tabernas:
- El Caminante (3)
- La Abadía de las Zorras (4)
- La Taberna de Alfredo (6)
- La Cerveza y La Rosa (5)
- La Pierna de Rubí (4)
- El Barril Alegre (2)
- PNJ relevantes:
PNJ: (M) Conde Pers Elyot II - Gobernante 1'92m 90kg, pelo pelirrojo corto, ojos negros, caracter Altruista
- Fuerza 6 Destreza 9 Resistencia 9 Inteligencia 9 Percepción 5 (Potencial 8)
- Puntos de Vida 36 Iniciativa 14 Ataque(armas/Pelea) 14/10 Defensa(armado/desarmado)19/15 Distancia 12
- Advertir/Notar 4 Armas a Distancia 7 Armas cuerpo a cuerpo 7 Atletismo 4 Pelea 6 Rastrear 4 Cabalgar 3
- Espada larga 1d10,0 Hacha de combate 1d10,-1
- Armadura de Mallas 2,1
PNJ: (M) Drew Oken - Ladrón 1'76m 84kg, pelo negro corto, ojos castaños, caracter Arrogante
- Fuerza 8 Destreza 9 Resistencia 9 Inteligencia 8 Percepción 8 (Potencial 8)
- Buscar 5 Callejeo 5 Comercio 6 Disfraz 4 Trampas/cerraduras 4 Religion 3 Cabalgar 6 Nadar 4 Navegar 3
- Puntos de Vida 28 Iniciativa 18 Ataque(armas/Pelea) 16/14 Defensa(armado/desarmado)23/19 Distancia 15
- Cimitarra 1d10-1,0 Mandoble 2d6,0
- Armadura de Cuero 1,0
PNJ: (M) Walter Hamond - Guerrero 1'82m 86kg, pelo rubio con coleta, ojos verdes, caracter Presuntuoso
- Fuerza 10 Destreza 9 Resistencia 9 Inteligencia 7 Percepción 5 (Potencial 8)
- Cabalgar 4, Buscar 2 Comercio 2 Rumores 3 Callejeo 4 Nadar 5 Atletismo 4
- Puntos de Vida 43 Iniciativa 17 Ataque(armas/Pelea) 12/11 Defensa(armado/desarmado)14/13 Distancia 13
- Hacha de combate 1d10,-1 Lanza ligera 1d6,0,5/15/30m
- Armadura de Mallas 2,1
PNJ: (M) Gerard Cleffort - Noble, 1'83m 100kg, pelo gris corto, ojos azules, caracter Tranquilo
- Fuerza 5 Destreza 7 Resistencia 5 Inteligencia 5 Percepción 8 (Potencial 7)
- Cabalgar 4, Buscar 2 Leyes 2 Rumores 3 Callejeo 4 Nadar 5
- Puntos de Vida 20 Iniciativa 15 Ataque(armas/Pelea) 12/11 Defensa(armado/desarmado)17/15 Distancia 17
- Amatofobia: Miedo al polvo.
- Cimitarra 1d10-1,0 Mandoble 2d6,0
- Armadura de Cuero 1,0
PNJ: (M) Olver Weddest - Arquero, 1'78m 79kg, pelo rubio corto, ojos grises, caracter Culto
- Fuerza 9 Destreza 10 Resistencia 5 Inteligencia 10 Percepción 7 (Potencial 7)
- Puntos de Vida 20 Iniciativa 15 Ataque(armas/Pelea) 13/12 Defensa(armado/desarmado)23/21 Distancia 19
- Cabalgar 4 Musica 3 Navegar 5 Nadar 3 Ocultismo 3 Armas a Distancia 8 Sigilo 6 Atletismo 5
- Arco largo 1d6+2,0,30/75/150m
- Armadura de Cuero 1,0
PNJ: (F) Collys Copuldyk - Mago, 1'52m 72kg, pelo castaño con trenzas, ojos negros, caracter Temerario
- Fuerza 7 Destreza 5 Resistencia 6 Inteligencia 7 Percepción 8 (Potencial 7)
- Puntos de Vida 24 Iniciativa 13 Ataque(armas/Pelea) 13/12 Defensa(armado/desarmado)16/14 Distancia 9
- Cabalgar 4 Religion 3 Navegar 5 Nadar 3 Ocultismo 3 Prestidigitacion 3 Leyes 4
- Cimitarra 1d10-1,0 Vara 1d6+1,0
PNJ: (M) Mathye Prat - Noble1'74m 80kg, pelo castaño largo, ojos negros, caracter Torpe
- Fuerza 10 Destreza 9 Resistencia 8 Inteligencia 6 Percepción 7 (Potencial 8)
- Puntos de Vida 32 Iniciativa 16 Ataque(armas/Pelea) 15/13 Defensa(armado/desarmado)19/17 Distancia 16
- Cabalgar 4 Religion 3 Navegar 5 Nadar 3 Ocultismo 3 Prestidigitacion 3 Rumores 3 Disfraz 4
- Cimitarra 1d10-1,0 Mandoble 2d6,0
- Armadura de Cuero 1,0

