Heroes de Leyenda: Ciudad de Umberwedge

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'Ciudad Umberwedge'

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  • Población: 45667
  • Leyes de armas: No existen restricciones sociales u oficiales que prohíban llevar armas

Mercancias:

  • Vende Fruta 3+d6
  • Vende Ovejas 1+d6
  • Vende Caballos 5+d6


Segunda capital del continente y aspirante a ser la única, calles empedradas, construcciones muy austeras y altas, casi todos los edificios son de tres pisos, llegando algunos incluso a los cinco pisos. Son edificios de aspecto resistente, como si cada casa fuera un fortin. Griffin Barrentyne II así lo cree necesario, su opinion del actual emperador no es que sea ni buena, ni mala, solo que El seria mejor Gobernador del Continente Medio, pero no repudia a su legitimo Emperador Andrew Hardres VI, tan solo es su opinion. Por eso, mejor tener una ciudad fuerte, que una quemada hata los cimientos. En la ciudad de Umberwedge puedes lucir tus armas, pero será mejor que sepas usarlas. De no ser asi, seria buena idea no mostrarlas mucho, como dice el Emperador Barrentyne II, “Ya que soportas su peso, no soportes el insulto de no poder usarla”. El sabrá que quiere decir con esto, pero de querer conocer la respuesta se le puede preguntar al Noble Erasmus Coulthurst, que vio como Lord Cark Ghurton medio saco la espada de su funda ante una ofensa suya y como la volvió a envainar, el Emperador Barrentyne, levantándose de su regio trono, se acerco a Cark Ghurton, desenvaino su propia espada y de un certero tajo, le corto el brazo a la altura del codo. Claro esta que sangro como un cerdo, pero de sus labios no salio grito alguno, sabiendo que su vida dependía de ello, mostrar tal debilidad en su presencia podía costarle no solo el otro brazo si no la cabeza.


La posadas de esta ciudad son más inseguras que el peor barrio del mundo conocido, mas que anda es debido a que diariamente, suelen salir de 6 a 8 ciudadanos muertos por taberna, cifra que puede variar según la época del año o si llego algún nuevo barco a puerto con gente que no conoce el carácter de la ciudad. La que suele tener una media bastante alta es El espejo del guerrero regentada por Mathye Nottingham, que personalmente es el responsable de algunas de ellas, por lo que alguna vez el Emperador pasa a tomar algun trago de cerveza o degustar algún buen caldo recién traído o de la cosecha particular de Mathye Nottingham. Pero también esta La espada vengadora, El bardo alegre, La loba que baila y La rueca de bronce, donde si comer, beber, descansar o pasar un buen rato.


La cultura y religión no están muy extendidas en esta parte del territorio, les basta con conocer lo básico de la vida, sin profundizar en lo teórico, por lo que las academias son mas bien militares, como Academia Leveson con su representante mas notorio es Erasmus Coulthurst noble y hombre cabal, que de no ser esa su condición, la batalla campal que de por si existe, con la Academia Alb'aster regida por Lord Cark Ghurton, seria una guerra interna, cosa que el Emperador Barretyne no piensa permitir. Para lo más teológico Pemberton Memorial es la encargada de recopilar los hechos de la época, por lo que siempre están a la búsqueda de nuevos escribas.


El negocio de los caballos no solo es rentable, si no que hace de este territorio poseedor de la mejor caballería del mundo, que unido a la fiereza de sus hombres, son temibles en el campo de batalla, contando además con una flota propia acondicionada para el transporte de caballos. Para localizar las manadas es necesario un buen conocedor del terreno y ese trabajo suele recaer en Anys Redman, provocadora y mal hablada pero muy profesional en su oficio. La otra alternativa no se mucho mejor en cuanto a carácter, su nombre es Christine Warren


La seguridad del reino y de su ciudad solo depende de los problemas que quieres causar, ya que la premisa Imperial es que “El que la Hace, la Paga”, y el pago normalmente suele ser la cabeza. Por lo que la moneda de curso interno es también llamada Cabeza. Normalmente quien se encarga de hacer cumplir la ley, es Morys Gomfrey, que para los trabajos que no serian bien vistos la intervención Imperial, hace uso de Pers Frilende Mercenario que su conciencia la marca el peso de la bolsa de monedas que llegue a su mano.


  • Escuelas:

- Pemberton Memorial

- Academia Alb'aster

- Academia Leveson


  • Tabernas:

- El espejo del guerrero (9)

- La espada vengadora (5)

- El bardo alegre (10)

- La loba que baila (5)

- La rueca de bronce (1)


  • PNJ relevantes:

PNJ Emperador Griffin Barrentyne II - Gobernante 29 años 1'85m 75kg, pelo negro con trenzas, ojos castaños, caracter Inteligente - Fuerza 9 Destreza 9 Resistencia 8 Inteligencia 7 Percepción 8 (Potencial 7)

- Advertir/Notar 8 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 6 Atletismo 6 Pelea 8 Rastrear 9 Sigilo 7

- Buscar 5 Callejeo 5 Comercio 6 Disfraz 4 Musica 3 Religion 3 Cabalgar 6 Nadar 4 Navegar 3

- Puntos de Vida 28 Iniciativa 11 Ataque(armas/Pelea) 12/14 Defensa(armado/desarmado)17/19 Distancia 10

- Espada larga 1d10,0 Hacha de combate 1d10,-1

- Armadura de Mallas 2,1


PNJ: (M) Erasmus Coulthurst – Noble 44 años, 1'72m 96kg, pelo rubio con trenzas, ojos negros, caracter Racional

- Fuerza 5 Destreza 9 Resistencia 9 Inteligencia 4 Percepción 6 (Potencial 6)

- Advertir/Notar 7 Armas a Distancia 4 Armas cuerpo a cuerpo 8 Atletismo 7 Pelea 4 Rastrear 4 Sigilo 7

- Cabalgar 4 Musica 3 Navegar 5 Nadar 3 Ocultismo 3 Prestidigitacion 3 Trampas/cerraduras 4

- Puntos de Vida 36 Iniciativa 15 Ataque(armas/Pelea) 13/9 Defensa(armado/desarmado)18/14 Distancia 13

- Hacha de combate 1d10,-1 Lanza ligera 1d6,0,5/15/30m

- Armadura de Mallas 2,1

PNJ: (M) Lord Cark Ghurton – Lord 48 años 1'72m 96kg, pelo rubio con trenzas, ojos negros, Manco, caracter Envidioso

- Fuerza 8 Destreza 4 Resistencia 5 Inteligencia 6 Percepción 4 (Potencial 5)

- Advertir/Notar 5 Armas a Distancia 8 Armas cuerpo a cuerpo 7 Atletismo 8 Pelea 8 Rastrear 6 Sigilo 6

- Cabalgar 3 Callejeo 4 Disfraz 2 Leyes 4 Nadar 5 Trampas/cerraduras 5

- Puntos de Vida 20 Iniciativa 8 Ataque(armas/Pelea) 15/16 Defensa(armado/desarmado)20/21 Distancia 12

- Espada larga 1d10,0 Vara 1d6+1,0

- Armadura de Mallas 2,1


PNJ: (M) Mathye Notyngham – Posadero 48 años, 1'85m 93kg, pelo negro con coleta, ojos negros, caracter Avaro

- Fuerza 6 Destreza 7 Resistencia 6 Inteligencia 4 Percepción 4 (Potencial 6)

- Advertir/Notar 4 Armas a Distancia 7 Armas cuerpo a cuerpo 7 Atletismo 4 Pelea 6 Rastrear 4 Sigilo 5

- Cabalgar 2 Comercio 1 Disfraz 3 Leyes 4 Musica 2

- Puntos de Vida 24 Iniciativa 11 Ataque(armas/Pelea) 13/12 Defensa(armado/desarmado)18/17 Distancia 14

- Arco largo 1d6+2,0,30/75/150m Cimitarra 1d10-1,0

- Sin armadura

PNJ: (F) Anys Redman – Explorador 27 años, 1'75m 84kg, pelo rubio con coleta, ojos negros, caracter Simpático

- Fuerza 8 Destreza 9 Resistencia 9 Inteligencia 6 Percepción 4 (Potencial 9)

- Advertir/Notar 6 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 4 Atletismo 5 Pelea 3 Rastrear 2 Sigilo 2

- Cabalgar 4, Buscar 2 Comercio 2 Rumores 3 Fauna 2 Trampas/cerraduras 1

- Puntos de Vida 36 Iniciativa 13 Ataque(armas/Pelea) 12/11 Defensa(armado/desarmado)17/16 Distancia 14

- Cimitarra 1d10-1,0 Mandoble 2d6,0

- Armadura de Cuero 1,0


PNJ: (F) Christine Warren – Explorador 28 años, 1'81m 65kg, pelo castaño corto, ojos castaños, caracter Extrovertido

- Fuerza 8 Destreza 6 Resistencia 8 Inteligencia 8 Percepción 4 (Potencial 8)

- Advertir/Notar 3 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 5 Atletismo 2 Pelea 5 Rastrear 6 Sigilo 4

- Callejeo 2 Cabalgar 4 Disfraz 1 Religion 2 Fauna 3 Robar bolsillos 3 Supervivencia/cazar 2

- Puntos de Vida 32 Iniciativa 10 Ataque(armas/Pelea) 13/13 Defensa(armado/desarmado)18/18 Distancia 11

- Cimitarra 1d10-1,0 Mandoble 2d6,0

- Armadura de Cuero 1,0


PNJ: (M) Morys Gomfrey – Guerrero 39 años, 1'84m 81kg, pelo gris con coleta, ojos grises, caracter Perezoso

- Fuerza 8 Destreza 6 Resistencia 5 Inteligencia 5 Percepción 6 (Potencial 6)

- Advertir/Notar 7 Armas a Distancia 5 Armas cuerpo a cuerpo 6 Atletismo 3 Pelea 6 Rastrear 6 Sigilo 7

- Cabalgar 5 Comercio 2 Escalar 3 Etiqueta 4 Leyes 1 Navegar 2 Ocultismo 4 Religion 2

- Puntos de Vida 20 Iniciativa 12 Ataque(armas/Pelea) 11/11 Defensa(armado/desarmado)16/16 Distancia 11

- Arco largo 1d6+2,0,30/75/150m Espada larga 1d10,0

- Armadura de Mallas 2,1


PNJ: (M) Pers Frilende – Mercenario 32 años, 1'93m 92kg, pelo negro largo, ojos negros, caracter Educado

- Fuerza 9 Destreza 6 Resistencia 8 Inteligencia 8 Percepción 6 (Potencial 7)

- Advertir/Notar 5 Armas a Distancia 8 Armas cuerpo a cuerpo 8 Atletismo 5 Pelea 8 Rastrear 6 Sigilo 5

- Cabalgar 4 Buscar 5 Callejeo 4 Etiqueta 2 Leyes 3 Musica 5 Rumores 5 Trampas/cerraduras 5

- Puntos de Vida 32 Iniciativa 12 Ataque(armas/Pelea) 17/17 Defensa(armado/desarmado)22/22 Distancia 14

- Cimitarra 1d10-1,0 Vara 1d6+1,0

- Armadura de Mallas 2,1

Atazagorafobia: Miedo de no ser considerado, de ser olvidado.

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