Heroes de Leyenda: Runas mágicas - Creación de objetos mágicos

From RyF juego de rol

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La habilidad Runas

Para crear objetos mágicos, usaremos una habilidad nueva: Runas

Esta habilidad funciona a efectos de juego exactamente igual que el resto. Pero su forma de usarla es como sigue:

  • Para crear un objeto mágico, un mago necesitará 10 éxitos en tiradas de Inteligencia+Runas+1d10 a dificultad 30.
  • Solo podrá intentarlo una vez al día (día de juego, no real) gastando en ello 1 hora de concentración absoluta y 1 punto de maná.

Tener en cuenta que las runas tienen estas características especiales:

  • Las capacidades mágicas son acumulativas solo entre distintas runas, pero cada runa escrita sube la dificultad en 1 para la siguiente. Dos runas iguales hacen lo mismo que una sola.
  • Las runas mágicas brillan sobre el objeto cuando son usadas.

Las Runas en armas, armaduras y escudos

Las runas a disposición de los magos para armas, armaduras y escudos son las llamadas elementales y tienen los siguientes efectos.

  • Pluma: esta runa hace que las armas tengan precisión +1 y estorbo -1 en escudos y armaduras, que nunca podrán bajar de cero.
  • Fuego: Esta runa da un +3 al daño de las armas. Y absorve 3 puntos de daño producido por fuego en armaduras y escudos. Incompatible con el hielo.
  • Hielo: Esta runa da el poder de congelar durante un turno a un enemigo cuando se le golpea, haciendole perder su próximo turno. El enemigo puede anular su efecto si saca una tirada de resistencia. En armaduras y escudos evita ser congelado.
  • Viento: Aumenta en 3 puntos la tirada de iniciativa. Aplicable en escudos, armaduras y armas. Es acumulativo, pudiendose llegar a +9 en iniciativa con escudo, armadura y arma mágica de Viento.
  • Araña: Provoca 1 punto de daño por turno, durante 1d6 turnos. No es acumulable y el primer punto de daño por el veneno se producirá en el turno posterior al ataque.

Las runas en amuletos y anillos

Los anillos y amuletos tienen sus propias runas, las de espíritu, y afectan a la persona que lo lleva, no al objeto.

  • FUE Da +1 a fuerza a su portador.
  • RES Da +1 a resistencia a su portador.
  • DES Da +1 a destreza a su portador.
  • INT Da +1 a inteligencia a su portador.
  • PER Da +1 a percepción a su portador.

Algunos magos están experimentando también para poner estas runas en armas, armaduras y escudos, pero con resultados poco satisfactorios. Uno dice que necesitó como 30 imprimaciones de runa (tiradas con éxito a dificultad 30) para conseguir poner una runa elemental.

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