Mundo Arcano: El Mentalismo
From RyF juego de rol
Si bien los hechiceros son los poderosos canalizadores de la energía y los alquimistas los habiles artesanos de lo material, los mentalistas son los frios manipuladores de mentes.
No obstante, y nunca está de más recordarlo, para obtener verdadero poder en cualquiera de estos campos se hace necesario un conocimiento profundo de todos ellos.
Contents |
Ilusionismo
Alucinación
Se tira inteligencia+hechizo+1d10 contra resistencia +1d10 de la victima (y ha de superarse el 20) duración [nivel] turnos. En caso de éxito el afectado se verá sometido a una alucinación a elección del mentalista.
Esta habilidad puede ser muy útil para asustar a un enemigo, provocando su huida, o dejandole paralizado de terror mientras dure el hechizo. No obstante el mentalista ha de saber elegir la alucinación que desea provocar.
También es usado por estafadores para hacer ver bolsas llenas de oro a gente codiciosa para aprovecharse de ellos.
Empatía
Se tira inteligencia+hechizo+1d10 contra resistencia +1d10 de la victima (y ha de superarse el 20) duración [nivel] turnos.
En caso de éxito el afectado se ve inspirade por una repentina símpatía o agresividad (se decide en el momento de efectuar la manipulacion) hacia una persona, cosa o animal a elección del mentalista. El narrador puede decidir alterar la intensidad de este cambio de actitud en función de los resultados de los dados y/o de lo bien que el jugador interprete la escena en la que manipula la opinión del afectado.
Provocar sueño
Este hechizo, de duración [nivel] produce en la víctima una incontenible necesidad de dormir. Desde la activación del hechizo cada turno que se mantenga despierta habrá de realizar una tirada de resistencia +notar +1d10 de dificultad 20 si en algún momento falla la tirada, la victima caera en un profundo sueño del que no despertará hasta que el narrador así lo decida (como mínimo [nivel]x2 turnos).
Mientras la victima no se duerma sufrirá irremediablemente un +3 de estorbo adicional causado por su somnolencia.
Si la víctima finalmente se duerme o ya estaba inicialmente dormida, el mentalista puede, si lo desea, influir en sus sueños como desée.

