Pociones Mágicas
From RyF juego de rol
He aquí un listado de pociones que pueden salir en un mundo de fantasía medieval, con su correspondiente tabla para tesoros (2d10).
- 2- Poción de SuperFuerza: +2 a fuerza durante 1d6 turnos. 200 mo.
- 3- Gran Poción de curación: cura 2d6. 200mo.
- 4- Poción de fuerza prolongada: +1 a fuerza durante 1d10 turnos. 150mo.
- 5,6 - Poción de curación media: cura 1d10. 100mo
- 8,9 - Poción de Fuerza: +1 a fuerza 1d6 turnos. 100mo.
- 10,13 - Poción de curación ligera: cura 1d6. 50mo.
- 14,15 - Poción de Destreza: +1 a destreza 1d6 turnos. 100mo.
- 16,17- Poción de Vitalidad: +1d6 a PV durante 1d6 turnos. 100mo.
- 18 - Poción de destreza prolongada: +1 a destreza durante 1d10 turnos. 150mo.
- 19 - Poción de Maná: Recupera 1d6 puntos de maná. 200 mo.
- 20 - Poción de SuperDestreza: +2 a destreza durante 1d6 turnos. 200 mo.
También es posible añadir la habilidad alquimia, o utilizar la de sanación/hierbas, para poder realizarlas.
Se pueden pedir distintas dificultades, y requerir ingredientes para realizarlas. Esto ya es bastante complejo y no entraremos en todo el detalle necesario dejándolo para posteriores ampliaciones.
Valga la siguiente poción como ejemplo:
Poción de curación ligera Ingredientes: Mandrágora (dif 20), Ajomora (Dif 15) y Alcohol puro (5 mo) Requisito Alquimia 1, Dificultad 20 en tirada de inteligencia + alquimia.

