Reglas avanzadas de Armadura

From RyF juego de rol

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De valor 0 a 10, como todas, se usa con los siguientes valores en las armaduras y escudos.

  • Requisito: El nivel mínimo requerido para poder usarse.
  • Experto: El nivel necesario para que la armadura o escudo no den estorbo.

Armaduras

  • Ropa Acolchada: Absorcion 1* Estorbo 0 Requisito 0 Precio 1 mo *solo armas cuerpo a cuerpo
  • Ropa Acolchada Reforzada: Absorcion 1 Estorbo 1 Requisito 0 Experto 3 Precio 7 mo
  • Cota de Mallas: Absorcion 2 Estorbo 2 Requisito 2 Experto 5 Precio 75 mo
  • Cota Reforzada: Absorcion 3 Estorbo 3 Requisito 3 Experto 7 Precio 250 mo
  • Placas: Absorcion 4 Estorbo 4 Requisito 4 Experto 8 Precio 750 mo
  • Gótica: Absorcion 5 Estorbo 4 Requisito 5 Experto 9 Precio 2.500 mo
  • Ribeteada: Absorción 6 Estorbo 5 Requisito 7 Experto 10 precio 5.000 mo

Escudos

  • Pequeño: Defensa +1 Cobertura +2 Estorbo 0 Requisito 0 Precio 2 mo
  • Mediano: Defensa +2 Cobertura +4 Estorbo 1 Requisito 3 Experto 8 Precio 20 mo
  • Grande: Defensa +3 Cobertura +6 Estorbo 2 Requisito 6 Experto 10 Precio 100 mo
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