RyF Crononautas
From RyF juego de rol
Es una idea de campaña pensada en ryf, sobre todo, pero aplicable a otros juegos.
Se necesita:
- 2 masters
- 4 o más jugadores, siempre pares
- 2 partidas a la vez
Una, pongamos, de piratas y otra, pongamos, de naves espaciales.
Las partidas empiezan normales, cada uno se hace su ficha, el master explica las cosas, se hace una partida simplona de intro... y de repente, en el espacio, la nave está siendo atrapada por una singularidad espacial y a la misma vez, algo que parece una bola de rayos está atrayendo peligrosamente al barco.
Dda igual lo que intenten huir, no pueden. Ambos llegan a la vez al epicentro (singularidad y bola de rayos) y CHAS ! unos son transportados al pasado, y otros al futuro. Pero la gracia no es "el viaje en el tiempo", es que a partir de ese momento comparten mentes en dos epocas a la vez y cada dia se juega en una epoca distinta.
imaginate los jugadores en distintas mesas haciendo cosas para que los otros se enteren que ha pasado, un tio persiguiendote en barco, y tú que no sabes quien es.
¿Como te pasas información? ¿Podrás trabajar con tu "otro yo" de forma sincronizada? me trae a la mente películas como Memento y no solo eso, a mitad de trama se puede ir complicando y meter más épocas.
Y si quieres trama, la tienes: En el futuro, los pjs conseguirán al final de todas las aventuras un dispositivo que altera el espacio-tiempo. Eso crea paradojas que hace que sus antepasados estén conectados a ellos mentalmente y tienen que resolver la paradoja para que no muera nadie, porque si alguien muere en el pasado... la diñan todos sus personajes futuros.
Una vez llegado a ese punto, el objetivo era conseguir dicho objeto porque, paradojicamente, están atrapados en varias épocas, y lo necesitan para liberarse. Y necesitarán objetos de cada época distinta para que funcione.
Imaginatelo en unas jornadas o en un club de rol, con 3 grupos durante 3 días, 3 épocas distintas. Puede ser mítico. Que vayan corriendo a ver una cosa, y de repente desaparezca y no sepan porqué... por algo hecho por la gente del pasado.
Y qué será eso de un astronauta atrapado en el cuerpo de ... ¿una mujer pirata?
cuando cojas a la gente y la levantes de la mesa con los ojos vendandos la lleves a otra y la sientes y le digas: PLAS, estás en un barco pirata, ya no ves tu nave por ningún sitio. Creeme, puede ser la leche.
Porque evidentemente, es una partida sin avisar a los jugadores de qué va a pasar. Y una vez en partida, les prohibes hablar con los jugadores de las otras dos partidas o solo hablar con un master presente.
usando reglas de ryf
- cada mente (jugador) = habilidades
- cada cuerpo (personaje) = atributos

