RyF Super básico

From RyF juego de rol

Jump to: navigation, search

Super RyF

En RyF los mutantes no se hacen, nacen, y por lo tanto no hay puntos para gastar.

Esto rompe el esquema general de RyF, pero viene que ni pintado al juego.

De hecho, los jugadores comienzan desconociendo sus poderes, y deberán averiguarlo en partida. Mucho más divertido y ... peligroso.

  • El jugador tirará 1d3 (1d6 entre 2, redondeado hacia arriba) oculto, que solo el Narrador debe ver. Esto dará el número de poderes que puede tener.
  • Una vez hecho esto, se les hace tirar 4 veces 1d100, asignando los poderes del listado de abajo.
  • Si el jugador tiene 1 solo poder, apunta la que más te guste para él. Si tiene 2, apunta las 2 más adecuadas, y lo mismo con 3.

De esta manera nunca sabrán qué poderes tienen, ni qué número de poderes.

Superpoderes

  • 1. Adhesión
    • Puede ir reptando por cualquier superficie, en cualquier ángulo.
    • Para activarlo necesita una tirada de destreza+adhesión a dificultad 20.
  • 2. Anfibio
    • Puede respirar aire y agua.
  • 3. Control animal
    • Controla a un animal a voluntad durante 1d10 turnos. Dif 15 + modificador del animal (a gusto del master)
  • 4. Necromancia
    • Controla a un muerto a voluntad durante 1d10 turnos. Dif 20 (a gusto del master)
  • 5. Duplicación del cuerpo
    • Crea dos "yoes", cada uno con la mitad de PV. Al llegar uno de ellos a 0PV desaparece, y el otro se queda con los mismos PV que tuviera, aunque su máximo vuelve a ser el total.
  • 6. Transformación del cuerpo
  • 7. Blindado
    • +1 absorción de daño
    • +1 fuerza
    • +1 resistencia
  • 8. Generación de Frio
  • 9. Sentido del peligro
    • +5 advertir/notar contra peligros
  • 10. Generación/control de oscuridad
  • 11. Control de la densidad
  • 12. Generar Terremotos
  • 13. Gen/Control Roca
  • 14. Elasticidad
  • 15. Gen/Control Electricidad
  • 16. Magnetismo
  • 17. Empatía
  • 18. Absoción de energía
  • 19. Emisión de energía
  • 20. Manipulación de la energía
  • 21,92. Super destreza
    • +3 destreza
  • 22,93. Super percepción
    • +3 percepción
  • 23. Escapista
  • 24. Explosivo
  • 25. Apéndice extra
  • 26. Pyrokinesia
  • 27, 80, 94, 99. Volar
  • 28,95. Superfuerza
    • +3 fuerza.
  • 29,96. Superresistencia
    • +3 resistencia
  • 30. Escudo de fuerza
    • Escudo que absorve 3 de daño
  • 31. Control de la gravedad
  • 32. Gen/control de calor
  • 33. No-respiración
    • No tiene aparato respiratorio, y no lo necesita.
  • 34. Hipnosis
  • 35. Gen/control hielo
  • 36. Ilusionista
  • 47. Immortalidad
    • Solo muere si se le corta la cabeza.
  • 48. Control de los insectos
  • 49. Compresión inmediata de idiomas
  • 50. Intangibilidad
  • 51. Invisibilidad
    • Se puede convertir en invisible a voluntad
  • 52. Invulnerabilidad
    • +5 de absorción de daño
  • 53. Gen/control de luz
  • 54. Suerte
    • Nunca comete pifias
    • Puede repetir una tirada por sesión
  • 55. Licantropía/bestialismo
  • 56. Control de las maquinas
  • 57. Maestro en Artes Marciales
    • +5 a pelea
  • 58. Consumición de materia
  • 59. Visión microscópica
  • 60. Control mental
  • 61. Belleza extrema
    • Interpretada por el master
  • 62. Deformidad
  • 63. Generación de olor
  • 64. Memoria Fotográfica
  • 65. Control de las plantas
  • 66. Inmune a venenos y radiación
  • 67. Mimetismo
  • 68. Cola prensil
  • 69. Alterador de probabilidades
  • 70. Sonar/Radar humano
  • 71. Regeneración
    • Cura 1 PV por turno
  • 72. Esqueleto reforzado
    • +20 PV
  • 73. Cambiaformas
  • 74. Punteria extrema (arma fuego/cuchillo/arco/etc...)
    • +5 armas a distancia
  • 75. Encoger
  • 76. Gen/control de humo
  • 77. Gen/control de sonido
  • 78,97. Super inteligencia
    • +3 inteligencia
  • 79,98. Super velocidad
    • +5 iniciativa
  • 81. Telekinesis
  • 82. Telepatia
  • 83. Teletransporte
    • Para activarlo necesita una tirada de inteligencia+teletransporte a dificultad 20, y le llevará a un lugar conocido.
    • Para transportar a alguien más, aumenta en 5 por persona. Caso de sacar 20 dejará al pasajero/s en tierra.
  • 84. Visión telescópica
  • 85. Manipulación del tiempo
  • 86. Viajero del tiempo
  • 87. Control del Agua
  • 88. Maestro de armas
    • +5 armas cuerpo a cuerpo
  • 89. Control del clima
  • 90. Predicción del clima
  • 91. Visión de Rayos X
  • 100. Maestro del sueño
Personal tools
Your Ad Here