Talk:Heroes de Leyenda: Grimorio básico - Magia
From RyF juego de rol
una cosilla de nada... que pasa con los combates magicos entre magos? son simples combates normales con alguno hechizos de por medio? pues vaya.... quereis ideas? ars magica. elwyd - 2-8-06
- Si, ya he leido ars magica, con su Certamen y su parma mágica. Muy curioso y potentísimo, tanto que necesita varios dias de estudio por parte de los jugadores. Y RyF no va enfocado a eso. De todas formas, esto es la magia básica, más adelante tengo pensado sacar un grimorio, y no sé si otros sacarán sus propias versiones de la magia. Mientras tanto, es lo que tenemos. -- Trukulo
- elwyd, la verdad es que no conozco demasiado Ars Mágica, aunque me han hablado de él.. También escuché algunas cosas de Mago La Ascensión. Me gustaría poder acabar siguiendo una ideología similar en "Mundo Arcano" pero enfocada de manera algo mas moderada y diferente.. simplificando y obteniendo unas reglas sencillas que no requieran listas enormes a memorizar. Aunque aún no tengo muy claro como vamos a salvar eso sin sacrificar jugabilidad, pero ya veremos. Si tienes conocimientos puedes colaborar, modificando lo que quieras como te parezca, consultando antes lo importante si quieres en las páginas de discursión. Le vendría bien al proyecto, que apenas somos dos personas hasta ahora. --Ferk 00:28, 2 August 2006 (CEST)
- Yo conozco ars magica, su forma de realizar magia es quizás la más potente que existe en cualquier juego, pero su complejidad es altísima. La magia se crea uniendo técnica y forma, como Creo Ignem para una bola de fuego. Permite magia improvisada, rituales y magia formulaica. Un jugador tiene que leer mucha cantidad de material antes de poder jugar decentemente. Existen 5 técnicas: Creo, rego, perdo, intellego y muto, con sus 10 formas, ignem, aquam, animal, auram, corporem, herbam, imagonem, mentem, terram y vim. Pero utilizar este sistema anularía la posibilidad de tener licencia CC by-nc-sa 2.5 , que es la que usamos. Estariamos usando material registrado. Y además excedería en exceso el nivel de dificultad de RyF. Creo que no es lo más adecuado. Se puede tener una magia más potente y distinta a la que hay, pero sin copiar lo existente.
- Totalmente deacuerdo, no es mi intención copiar normas de otros juegos, y tampoco quiero un sistema complicado. La ideología a la que me refiero es la de favorecer la formulación de hechizos de un modo más flexible sin tener que indicarlo todo en un manual. Sino simplemente marcar unas cuantas categorías de hechizos lo más generales posibles y establecer ligeras pautas. En realidad aún no estoy seguro de como acabará, yo me estuve dedicando a crear sólo un poco de ambientación e historia hasta ahora.. hasta podría llegar a adaptarse a "Heroes Legendarios" (que inicialmente era la intención, aunque me fuí por los cerros de Úbeda por lo visto) --Ferk 01:33, 2 August 2006 (CEST)
- No hombre, no es que te fueras por los cerros de Úbeda, es simplemente que diferencio entre reglas y mundo, y en el tema del mundo tengo una idea muy clara de lo que quiero para el mio. Por eso te dije que pusieras tu historia en tu mundo y pillaras de HL todo lo que quisieras. Yo es que para crear el mundo sí que soy muy tiquismiquis. Respecto a la idea de categorías de hechizos, me parece una idea magnífica.
- Totalmente deacuerdo, no es mi intención copiar normas de otros juegos, y tampoco quiero un sistema complicado. La ideología a la que me refiero es la de favorecer la formulación de hechizos de un modo más flexible sin tener que indicarlo todo en un manual. Sino simplemente marcar unas cuantas categorías de hechizos lo más generales posibles y establecer ligeras pautas. En realidad aún no estoy seguro de como acabará, yo me estuve dedicando a crear sólo un poco de ambientación e historia hasta ahora.. hasta podría llegar a adaptarse a "Heroes Legendarios" (que inicialmente era la intención, aunque me fuí por los cerros de Úbeda por lo visto) --Ferk 01:33, 2 August 2006 (CEST)
- Yo conozco ars magica, su forma de realizar magia es quizás la más potente que existe en cualquier juego, pero su complejidad es altísima. La magia se crea uniendo técnica y forma, como Creo Ignem para una bola de fuego. Permite magia improvisada, rituales y magia formulaica. Un jugador tiene que leer mucha cantidad de material antes de poder jugar decentemente. Existen 5 técnicas: Creo, rego, perdo, intellego y muto, con sus 10 formas, ignem, aquam, animal, auram, corporem, herbam, imagonem, mentem, terram y vim. Pero utilizar este sistema anularía la posibilidad de tener licencia CC by-nc-sa 2.5 , que es la que usamos. Estariamos usando material registrado. Y además excedería en exceso el nivel de dificultad de RyF. Creo que no es lo más adecuado. Se puede tener una magia más potente y distinta a la que hay, pero sin copiar lo existente.

