Talk:RyF Medieval: Reglas ampliadas de armaduras

From RyF juego de rol

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  • Esto solo es un esbozo que intentaré ir completando pronto. Era para cambiar las tres armaduras originales por 6-7. Me falta poner las características.
    • Cojonudo, como siempre. Por cierto, a ver si pones tu nombre o nick, que te tengo que llamar "El Hombre IP" ;) --trukulo 14:03, 4 September 2006 (CEST)
  • Terminado. Creo que no me he pasado y lo he dejado en 7 armaduras, aunque las dos últimas han de ser muy poco habituales en cualquier partida. Se aceptan críticas, comentarios y quejas para modificarlo o dejarlo así. Si alguien lo considera mínimamente útil y sabe cómo se hace, se podrían enlazar a algún sitio para que quede más accesible.
  • Pensaba que se iría a Héroes de Leyenda. No doy ni una XD
    • No, primero lo dejaré como general, y cuando me lo haya leido lo encuadraré en Heroes de Leyenda :) Antes dejame leerlo hombre de Dios, no vaya a haber algo que no pegue en ese mundo. De todas formas, las armas también pondré copia en material diverso, al ser genéricas y validas para cualquier ambientación. Así podré eliminar referencias históricas que no pegan con HDL. Vamos, que tengo que meterme a saco y tocar varias cosas, pero tu material quedará inalterado en Material Diverso, y solo cambiaré cosas en el específico de HdL (incluyendo cosas que yo también escribí, como lo de las hachas). Aparte, tengo que mirame lo de la absorción, porque es un pasote los puntos que has puesto. Absorción 7 es una bestialidad. El umbral máximo de absorción lo queria a 3, si no, descompensa todas las reglas. Aunque es algo a mirarnos, porque deja poco margen, ciertamente.
      • Claro que protección 7 es una pasada, estamos hablando de una armadura que sólo se puede permitir un rey ;-). A esto: (img172.imageshack.us/img172/5885/riblr8.jpg). Y esto: (img221.imageshack.us/img221/8200/gotez9.jpg) protege 6. Esto: (img183.imageshack.us/img183/4350/placrj6.jpg), 5 y esta "minucia" (img221.imageshack.us/img221/2319/cotrefzx8.jpg), 4. Pero bueno, con protección 3 lo dejamos todo en cuero, cota y placas y ya está. Más fácil ^_^
        • ¿Esas imagenes son libres? Porque ya he incluido que se puedan subir imagenes al wiki y usarse (subir archivo). Si quieres deja las armaduras así en material diverso, y las agrupamos en 3 o 4 en HdL para que no se cargue el "feeling" de la ambientación. Ya sé que protegen mucho, pero quizás rompa el "feeling" como te digo, de esa ambientación en concreto, que es medieval fantástica.
          • No, no son libres. Por eso no las subo, sólo las enlazo como ejemplo. Creo que lo mejor es tu idea inicial, reducirlo a 3 y ya está, para que se quede el umbral de protección en 3. Incluso podríamos borrar la descripción de las armaduras que no se usen y así no se complica la cosa con tonterías de si llevas placas de acero o no y todo eso.
          • ¿Sabes qué? Las dejamos todas y que sean los masters los que limiten en su partida. A ver si las pruebo un día en partida y hago testing, para ver si es muy bruta esa reducción de daño.
          • Yo lo probé ayer jueves en una partida. Tenía tres jugadores de los cuales uno llevaba una armadura de placas porque era un noble importante y los otros dos cota de malla porque eran sus soldados. En un primer encuentro, el noble tomó conciencia de que era muy duro, pero también algo torpe por culpa de la armadura. Aún así, estaba muy contento... hasta que toco cruzar un rio y se las vio y se las deseó para hacerlo. Dormir al raso tampoco fue agradable ya que por culpa de unas heridas en uno de sus hombres, él también tuvo que hacer guardia. Al día siguiente tuvieron un GRAN encuentro con cinco soldados. Dos atacaron al de la armadura de placas. Con la regla del doble daño con crítico (la verdad es que los críticos salen más de lo que me pensaba, casi con que explote el dado una vez salen) y la opcional de localización de daño, un solo golpe en la cabeza le hizo mucho daño al multiplicar el daño x 2, resté armadura y multipliqué por dos por ser cabeza (supongo que se hace así). Se comió 22 puntos de daño de una tacada sin ser más que un golpe afortunado y eso con la armadura "buena". Vamos, la armadura de placas ha quedado un poco demasiado bestia, sí, te da sensación de superioridad pero con el estorbo y una reducción a la percepción que le puse por el yelmo (que creo que va muy bien -2 a la percepción), eres duro pero lento y no se acierta muchas veces. En cambio, como el estorbo molesta también tu defensa, a ti te dan casi siempre. Tras el testeo concluyo que quizás se tendrían que rebajar un poquito los valores de defensa (a ver si a alguien se le ocurre como hacerlo), pero también tengo que decir que salió uno de los combates medievales más realistas que yo recuerde y he jugado muchos juegos de la época: Pendragón, Runequest, Elric, etc.
            • ¿A qué te refieres con bajar los valores de defensa? Piensa que con experiencia los jugadores suben muy rápdio las habilidades de ataque, por el sistema de "rayitas". Y leñe, si me dices que es realista ... ¿Genial no? Fácil, rápido y realista. Y a ver si te animas, nos vemos por irc o un programa de mensajeria (msn, gtalk, jabber...) y te hago una entrevista como a Dalamar para colgarla en la web.--trukulo 09:49, 22 September 2006 (CEST)
            • Me refería a la absorción del daño cuando he dicho lo de la defensa, que mal me explico... Fue un combate realista porque la armadura de placas era buena, defendió muy bien hasta que alguien hizo el golpe de su vida. En un entorno medieval "oscuro" donde esa armadura sólo la puedan tener los nobles más importantes y el resto se tengan que contentar con cosas más simples, ver aparecer a un tio tan protegido da miedo. Pero si esa armadura se reparte alegremente y muchos la tienen el combate puede ser lento, porque se pierde poca vida.
              • Me lo estudio, a ver como se puede mejorar este tema.--trukulo 10:53, 22 September 2006 (CEST)
  • Modificados los valores de las armaduras para no hacerlas tan bestias defendiendo. Se ha rebajado un punto en todas, dejando el estorbo igual. El truco ha sido que las armaduras de cuero normales no protejan contra armas a distancia.
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