Tragaperras Monstruosa

From RyF juego de rol

Jump to: navigation, search

Invento del temible Mago Hop Huta, este engendro mágico es capaz de atraer demonios del plano del Averno.

Su funcionamiento es sencillo, se echa una moneda de oro por una ranura y las runas empiezan a cambiar rapidamente por los siguientes simbolos.

  • 1- Orco.
  • 2- Calavera.
  • 3- Caliz.
  • 4- Daga.
  • 5- Fortaleza.
  • 6- Fresa.

Se lanzan 3d6 y se comparan con los siguientes valores, solo si hay premio sale el bicho:

  • 2 orcos - Cachiporra 1d6 de daño.
  • 2 calaveras - Regenera 1d6-2 de PV por turno.
  • 2 calices - Tiene 1d6 monedas de oro en el estómago.
  • 2 dagas - Lanza escupitajos ácidos, 1d6-1 de daño, alcance 10 metros, ArmDis 13.
  • 2 fortalezas - Piel dura, Absorción 1 de daño.
  • 2 fresas - Solo muere si le cortan la cabeza. Al llegar a 0 queda inconsciente y recupera 1d6 PV cada hora.
  • 3 orcos - Cachiporrón con pinchos 1d10 de daño.
  • 3 calaveras - Regenera 1d6 por turno.
  • 3 calices - Tiene 1d10 monedas de oro en el estómago, con ácido que hace 1d6 de daño al cogerlas.
  • 3 dagas - Lanza chorros de ácido por el culo, 1d10 de daño, alcance 20 metros, ArmDis 15.
  • 3 fortalezas - Piel de hierro, Absorción 2 de daño
  • 3 fresas - Solo muere al ser quemado, si se le corta un miembro este se regenera y del miembro nace otro. Regenera 1d10 PV por hora.

El bicho de base tiene At 12 Def 16 PV 16 Ini 12.

Personal tools
Your Ad Here