Borealis: Comercio
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El Comercio en Borealis es simple. Se compra a un precio, se vende a otro, y hay un coste de transporte.
Hay dos tipos de precios, los de caracter estable, y los volubles. Algo tan simple como 1d6 y 1d10.
Los precios se componen de parte fija, y parte variable. Siendo la parte fija de 1 a 10.
Ejemplo:
Planeta XXX
- Vende Titanio a 7+1d10
- Compra Seda a 3+1d6
Si quieres poner un planeta con las mercancias que quieras, fijar los precios es tan simple como tirar 1d10 para tener la base, y luego decidir si lo quieres voluble o estable (o a suertes con 1d10, 1-5 estable, 6-0 voluble).
Cada punto de precio equivale a 1 Demecre (10.000 créditos), y cada unidad de carga ocupa 100 toneladas. Aunque pese menos. Esto es simplista y estúpido, pero nos ahorra innumerables quebraderos de cabeza.
Luego está el coste de transporte: Por cada 20 Parsecs (distancia entre planetas) se gasta 1 demecre. Así para viajar a 36 parsecs se gastarían 2 demecres.
El listado de materiales es el siguiente:
- Aceite
- Acero
- Aluminio
- Armas cuerpo a cuerpo
- Armas de fuego
- Arroz
- Azucar
- Bambu
- Cacao
- Cafe
- Carbon
- Carne
- Circuitos
- Cobre
- Colorantes
- Componentes de Naves
- Conservantes
- Cristal
- Explosivos
- Fertilizante
- Gallinas
- Gas (Inflamable)
- Gas(Toxico)
- Goma
- Jabon
- Leche
- Lino
- Madera
- Maquinaria Agricola
- Marfil
- Medicina
- Misiles
- Ordenadores
- Oro
- Ovejas
- Papel
- Pescado
- Petroleo
- Piedra
- Pieles
- Pienso
- Plastico
- Plata
- Platino
- Seda
- Terciopelo
- Titanio
- Trigo
- Uranio
- Vacas
La habilidad comercio se usa de la siguiente manera:
- Tirada mayor de 20, sabe con qué productos se comercia en un planeta.
- Tirada mayor de 25, sabe qué se compra, y qué se vende.
- Tirada mayor de 30, sabe lo anterior, y además el precio actual de una de las mercancías.
Recuerda que aquí tienes un generador de sectores espaciales que te ahorrará muchísimo trabajo:

