Borealis: Comercio

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El Comercio en Borealis es simple. Se compra a un precio, se vende a otro, y hay un coste de transporte.

Hay dos tipos de precios, los de caracter estable, y los volubles. Algo tan simple como 1d6 y 1d10.

Los precios se componen de parte fija, y parte variable. Siendo la parte fija de 1 a 10.

Ejemplo:

Planeta XXX

  • Vende Titanio a 7+1d10
  • Compra Seda a 3+1d6

Si quieres poner un planeta con las mercancias que quieras, fijar los precios es tan simple como tirar 1d10 para tener la base, y luego decidir si lo quieres voluble o estable (o a suertes con 1d10, 1-5 estable, 6-0 voluble).

Cada punto de precio equivale a 1 Demecre (10.000 créditos), y cada unidad de carga ocupa 100 toneladas. Aunque pese menos. Esto es simplista y estúpido, pero nos ahorra innumerables quebraderos de cabeza.

Luego está el coste de transporte: Por cada 20 Parsecs (distancia entre planetas) se gasta 1 demecre. Así para viajar a 36 parsecs se gastarían 2 demecres.

El listado de materiales es el siguiente:

  • Aceite
  • Acero
  • Aluminio
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Armas de fuego
  • Arroz
  • Azucar
  • Bambu
  • Cacao
  • Cafe
  • Carbon
  • Carne
  • Circuitos
  • Cobre
  • Colorantes
  • Componentes de Naves
  • Conservantes
  • Cristal
  • Explosivos
  • Fertilizante
  • Gallinas
  • Gas (Inflamable)
  • Gas(Toxico)
  • Goma
  • Jabon
  • Leche
  • Lino
  • Madera
  • Maquinaria Agricola
  • Marfil
  • Medicina
  • Misiles
  • Ordenadores
  • Oro
  • Ovejas
  • Papel
  • Pescado
  • Petroleo
  • Piedra
  • Pieles
  • Pienso
  • Plastico
  • Plata
  • Platino
  • Seda
  • Terciopelo
  • Titanio
  • Trigo
  • Uranio
  • Vacas

La habilidad comercio se usa de la siguiente manera:

  • Tirada mayor de 20, sabe con qué productos se comercia en un planeta.
  • Tirada mayor de 25, sabe qué se compra, y qué se vende.
  • Tirada mayor de 30, sabe lo anterior, y además el precio actual de una de las mercancías.

Recuerda que aquí tienes un generador de sectores espaciales que te ahorrará muchísimo trabajo:

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