Borealis: Creación de naves
From RyF juego de rol
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Contents |
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Creacion de Naves
Para diseñar una nave se necesita una tirada de:
- Inteligencia+Ingenieria de motores
- Inteligencia+Astrofísica
- Inteligencia+Mecánica
Se suma todo y se apunta, cada dia podemos hacer solo 1 tirada. Hay que superar los puntos que tiene la nave para poder diseñarla.
Por ejemplo, una nave de 17 puntos para diseñarla necesita haber superado 17 en cada uno de los 3 aspectos.
Para naves más grandes hay que trabajar en equipo y permite especialización. Por ejemplo si hay 3 personas un Ingeniero de motores tirará 3 veces por habilidad (en 3 días distintos) sumando los resultados.
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Atributos de la nave
- Maniobrabilidad 1 a 10
- Velocidad 1 a 10
- Barreras defensivas 1 a 50
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Capacidades especiales
- Espacio Vital: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Cañon Laser: 1 cañón por punto. Daño: 1d10.
- Cañón triple de protones: 2 puntos. Daño: 3d6.
- Señuelos: 1 punto por señuelo, Engaña los misiles. Se gastan.
- Misiles: 1 punto por misil. Daño: 3d10. Se gastan.
- Escudos de energía. 1 punto por escudo. Absorve cada ataque 1 punto de daño armas normales, 2 con misiles. Máximo 5 escudos. Se pierden al recibir la mitad del daño de la nave.
- Espacio de carga: 1 punto equivale a 1 carga (100 toneladas).
- Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Camarotes de lujo: 1 punto, 1 persona. Camarotes individuales.
- Hangar: 1 punto permite llevar un caza en la nave (puntos de los cazas aparte).
- Capsulas de salvamento: 1 capsula al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 capsulas.
- Módulo de animación suspendida para pobladores: 100 puntos.
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Combate
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Destrucción de la nave
- Puntos de Vida de la nave = Barreras Defensivas x 10
Al llegar a cero la nave queda inutilizada, a -20 explota. Una nave dañada aguantará en pié varias horas, incluso días, antes de perder la estabilidad estrutural y los dispositivos de soporte vital (4d10 horas).
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Perdida de sistemas
- Cada 10 puntos de daño recibido en un solo ataque. 10% (1 en un d10) de perder un sistema de la nave al azar, acumulativo. Si entran 30 puntos de un golpe, 30% para perder algo.
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Tiradas enfrentadas para los combates
- Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
- Defensor: Destreza + pilotar + Maniobrabilidad + 1d10
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Tiradas de persecución
Destreza + pilotar + velocidad + 1d10

