Borealis: Creación de naves

From RyF juego de rol

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Contents

Creacion de Naves

Para diseñar una nave se necesita una tirada de:

  • Inteligencia+Ingenieria de motores
  • Inteligencia+Astrofísica
  • Inteligencia+Mecánica

Se suma todo y se apunta, cada dia podemos hacer solo 1 tirada. Hay que superar los puntos que tiene la nave para poder diseñarla.

Por ejemplo, una nave de 17 puntos para diseñarla necesita haber superado 17 en cada uno de los 3 aspectos.

Para naves más grandes hay que trabajar en equipo y permite especialización. Por ejemplo si hay 3 personas un Ingeniero de motores tirará 3 veces por habilidad (en 3 días distintos) sumando los resultados.

Atributos de la nave

  • Maniobrabilidad 1 a 10
  • Velocidad 1 a 10
  • Barreras defensivas 1 a 50

Capacidades especiales

  • Espacio Vital: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
  • Cañon Laser: 1 cañón por punto. Daño: 1d10.
  • Cañón triple de protones: 2 puntos. Daño: 3d6.
  • Señuelos: 1 punto por señuelo, Engaña los misiles. Se gastan.
  • Misiles: 1 punto por misil. Daño: 3d10. Se gastan.
  • Escudos de energía. 1 punto por escudo. Absorve cada ataque 1 punto de daño armas normales, 2 con misiles. Máximo 5 escudos. Se pierden al recibir la mitad del daño de la nave.
  • Espacio de carga: 1 punto equivale a 1 carga (100 toneladas).
  • Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
  • Camarotes de lujo: 1 punto, 1 persona. Camarotes individuales.
  • Hangar: 1 punto permite llevar un caza en la nave (puntos de los cazas aparte).
  • Capsulas de salvamento: 1 capsula al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 capsulas.
  • Módulo de animación suspendida para pobladores: 100 puntos.

Combate

Destrucción de la nave

  • Puntos de Vida de la nave = Barreras Defensivas x 10

Al llegar a cero la nave queda inutilizada, a -20 explota. Una nave dañada aguantará en pié varias horas, incluso días, antes de perder la estabilidad estrutural y los dispositivos de soporte vital (4d10 horas).

Perdida de sistemas

  • Cada 10 puntos de daño recibido en un solo ataque. 10% (1 en un d10) de perder un sistema de la nave al azar, acumulativo. Si entran 30 puntos de un golpe, 30% para perder algo.

Tiradas enfrentadas para los combates

  • Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
  • Defensor: Destreza + pilotar + Maniobrabilidad + 1d10

Tiradas de persecución

Destreza + pilotar + velocidad + 1d10

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