Casas Nobles: idea preliminar
From RyF juego de rol
Las Casas Nobles son la piedra angular del juego.
Cada jugador llevará un noble de una Familia, pudiendo este escribir la historia de su familia.
Al principio de la partida a cada jugador se le asignará una zona, que estará circundado de 8 más (9 cuadrados).
En cada cuadrado se producen 2 recursos, y el jugador solo conocerá el central (su feudo). A los 9 cuadrados se le conoce como "dominio", y para poder generar recursos en el resto de zonas del dominio necesita fundar pueblos.
Las zonas se pueden conquistar, ceder y regalar.
Para saber qué recursos dá una zona (con pueblo), se usará la siguiente tabla:
- 1 Madera
- 2 Madera
- 3 Metal
- 4 Metal
- 5 Trigo
- 6 Trigo
- 7 Oveja
- 8 Piedra
- 9 Caballos
- 10 Vino
Y luego se lanzará un dado (1d10) para saber cuando genera "cosecha".
Una vez en juego, se lanzarán 2 veces 1d10 para saber qué cosecha se ha generado. El resultado no puede repetirse. Si se saca un 1, tirar además un desastre natural.

