Casas Nobles: idea preliminar
From RyF juego de rol
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Las Casas Nobles son la piedra angular del juego.
Cada jugador llevará un noble de una Familia, pudiendo este escribir la historia de su familia.
Al principio de la partida a cada jugador se le asignará una zona, que estará circundado de 8 más (9 cuadrados).
En cada cuadrado se producen 2 recursos, y el jugador solo conocerá el central (su feudo). A los 9 cuadrados se le conoce como "dominio", y para poder generar recursos en el resto de zonas del dominio necesita fundar pueblos.
Las zonas se pueden conquistar, ceder y regalar.
Para saber qué recursos dá una zona (con pueblo), se usará la siguiente tabla:
- 1 Madera
- 2 Madera
- 3 Metal
- 4 Metal
- 5 Trigo
- 6 Trigo
- 7 Oveja
- 8 Piedra
- 9 Caballos
- 10 Vino
Y luego se lanzará un dado (1d10) para saber cuando genera "cosecha".
Una vez en juego, se lanzarán 2 veces 1d10 para saber qué cosecha se ha generado. El resultado no puede repetirse. Si se saca un 1, tirar además un desastre natural.

