Creación de barcos y batallas navales

From RyF juego de rol

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Contents

Atributos de la nave

  • Maniobrabilidad 1 a 10
  • Velocidad 1 a 10
  • Casco 1 a 50

Capacidades especiales

  • Tripulación: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas. Máximo Casco x2.
  • Cañón: 1 cañón por punto. Daño: 1d10. Máximo Casco x2.
  • Bodega: 1 punto equivale a 1 carga (1 tonelada).
  • Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas. Máximo Casco x2.
  • Camarotes de lujo: 1 punto, 1 persona. Camarotes individuales.
  • Botes salvavidas: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas en botes.
  • Caparazón con púas: 3 puntos. Máximo velocidad 1 (remos), mínimo tripulación 5. No permite abordar el barco.

Tipos de Navío

Galera

Image:galera.jpg

Nao

Image:nao.jpg

Carabela

Image:carabela.jpg

Galeón

Image:galeon.jpg

Barco tortuga Barco de remos recubierto por una coraza de madera con púas de hierro para evitar su abordaje. No tienen velas, sino que funcionan como galeras, con remos. Suelen estar rematados en la proa con una cabeza de dragón.

Image:barco_tortuga.jpg

Combate

Destrucción de la nave

  • Puntos de Vida del barco = Casco x 10

Al llegar a cero el barco queda a la deriva, a -20 se hunde.

Tiradas enfrentadas para los combates

  • Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
  • Defensor: Destreza + Navegación + Maniobrabilidad + 1d10

Tiradas de persecución

Destreza + Navegación + velocidad + 1d10

Tirada de Abordaje

Para poder lograr un posición de abordaje correcta, hay que alcanzar al navío que se persigue y posteriormente la siguiente tirada enfrentada:

  • Destreza + Navegación + Maniobrabilidad + 1d10

Una vez abordado el barco se considera un combate cuerpo a cuerpo normal y corriente. Opcional utilizar tiradas de atletismo (equilibrio) durante cada turno de combate.

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