Creación de naves espaciales
From RyF juego de rol
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Creación de naves espaciales
Para diseñar una nave se necesita una tirada de:
- Inteligencia+Ingenieria de motores
- Inteligencia+Astrofísica
- Inteligencia+Mecánica
Se suma todo y se apunta, cada dia podemos hacer solo 1 tirada. Hay que superar los puntos que tiene la nave para poder diseñarla.
Por ejemplo, una nave de 17 puntos para diseñarla necesita haber superado 17 en cada uno de los 3 aspectos.
Para naves más grandes hay que trabajar en equipo y permite especialización. Por ejemplo si hay 3 personas un Ingeniero de motores tirará 3 veces por habilidad (en 3 días distintos) sumando los resultados.
Atributos de la nave
- Maniobrabilidad 1 a 10
- Velocidad 1 a 10
- Barreras defensivas 1 a 50
Capacidades especiales
- Espacio Vital: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Cañones Laser: 1 cañón por punto. Daño: 1d10
- Señuelos: 1 punto por señuelo, Engaña los misiles. Se gastan.
- Misiles: 1 punto por misil. Daño: 3d10. Se gastan.
- Espacio de carga: 1 punto equivale a 1 carga (1 tonelada)
- Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
- Hiperespacio: 5 puntos unidad de hiperespacio.
- Invisibilidad: 5 puntos, evita detección del radar.
- Módulo de terraformación: 100 puntos.
- Módulo de animación suspendida para pobladores: 100 puntos.
- Hangar: 1 punto permite llevar un caza en la nave (puntos de los cazas aparte).
- Teleportación: 3 puntos. Permite teletransportar a otra nave y a un planeta.
- Inteligencia Artificial: 5 puntos.
- Capsulas de salvamento: 1 capsula al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 capsulas.
Combate
Puntos de Vida de la nave = Barreras Defensivas x 10
Tiradas enfrentadas para los combates
- Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
- Defensor: Destreza + pilotar + Maniobrabilidad + 1d10
Tiradas de persecución
Destreza + pilotar + velocidad + 1d10
Naves de ejemplo
Nave típica Duarfo de combate (1 piloto): V: 4 M: 4 BD: 6 (PV 60) 2 cañones laser (2x1d10) 1 señuelo Puntos totales: 17
Nave típica Selfilus de combate (1 piloto): V: 5 M: 5 BD: 3 (PV 30) Espacio vital 1 1 cañón laser (1d10) 2 misiles (2x3d10) Puntos totales: 17
Nave típica de combate de la República (1 piloto + 1 artillero): V: 4 M: 4 BD: 4 (PV 40) Espacio vital 2 3 cañones laser (3x1d10) Puntos totales: 17
Nave pirata de contrabando: V: 6 M: 4 BD: 4 (PV 40) Espacio vital 4 2 cañónes laser (2x1d10) 1 Espacio de carga Puntos totales: 21
Destructor Koliris: V: 3 M: 3 BD: 18 (PV 180) 6 cañones laser (6x1d10) 3 señuelos Espacio vital 7 (49 personas) 3 espacios de carga 5 camarotes (25 personas) 1 hiperespacio Puntos totales: 53
Galactica, Estrella de Combate: V: 1 M: 1 BD: 40 (PV 400) 10 cañones laser (10x1d10) Espacio vital 20 (400 Personas) 10 Hangar 10 espacios de carga 18 camarotes (324 personas) 1 Hiperespacio Puntos totales: 115
Serenity: V: 3 M: 3 BD: 5 (PV 50) Espacio vital 3 (9 personas) 1 Cañón laser (1x1d10) 2 Hangar 3 Espacios de carga 3 Camarotes (9 personas) 1 Hiperespacio Puntos totales: 28
Destructor Imperial Clase Victory Mark II V: 4 M: 2 BD: 40 (PV 400) Espacio Vital: 15 (225 personas) 20 Cañones laser (20x1d10) 10 misiles (10x3d10) 30 Hangares 12 Camarotes (144 personas) 12 Espacios de carga 1 Hiperespacio Puntos totales: 150

