Creación de naves espaciales

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Creación de naves espaciales

Para diseñar una nave se necesita una tirada de:

  • Inteligencia+Ingenieria de motores
  • Inteligencia+Astrofísica
  • Inteligencia+Mecánica

Se suma todo y se apunta, cada dia podemos hacer solo 1 tirada. Hay que superar los puntos que tiene la nave para poder diseñarla.

Por ejemplo, una nave de 17 puntos para diseñarla necesita haber superado 17 en cada uno de los 3 aspectos.

Para naves más grandes hay que trabajar en equipo y permite especialización. Por ejemplo si hay 3 personas un Ingeniero de motores tirará 3 veces por habilidad (en 3 días distintos) sumando los resultados.

Atributos de la nave

  • Maniobrabilidad 1 a 10
  • Velocidad 1 a 10
  • Barreras defensivas 1 a 50

Capacidades especiales

  • Espacio Vital: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
  • Cañones Laser: 1 cañón por punto. Daño: 1d10
  • Señuelos: 1 punto por señuelo, Engaña los misiles. Se gastan.
  • Misiles: 1 punto por misil. Daño: 3d10. Se gastan.
  • Espacio de carga: 1 punto equivale a 1 carga (1 tonelada)
  • Camarotes: 1 persona al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 personas.
  • Hiperespacio: 5 puntos unidad de hiperespacio.
  • Invisibilidad: 5 puntos, evita detección del radar.
  • Módulo de terraformación: 100 puntos.
  • Módulo de animación suspendida para pobladores: 100 puntos.
  • Hangar: 1 punto permite llevar un caza en la nave (puntos de los cazas aparte).
  • Teleportación: 3 puntos. Permite teletransportar a otra nave y a un planeta.
  • Inteligencia Artificial: 5 puntos.
  • Capsulas de salvamento: 1 capsula al cuadrado por punto gastado. Es decir, 3 puntos equivalen a 9 capsulas.

Combate

Puntos de Vida de la nave = Barreras Defensivas x 10

Tiradas enfrentadas para los combates

  • Atacante: Destreza + Artillería + Maniobrabilidad + 1d10
  • Defensor: Destreza + pilotar + Maniobrabilidad + 1d10

Tiradas de persecución

Destreza + pilotar + velocidad + 1d10

Naves de ejemplo

Nave típica Duarfo de combate (1 piloto):
V: 4
M: 4
BD: 6 (PV 60)
2 cañones laser (2x1d10)
1 señuelo
Puntos totales: 17
Nave típica Selfilus de combate (1 piloto):
V: 5
M: 5
BD: 3 (PV 30)
Espacio vital 1
1 cañón laser (1d10)
2 misiles (2x3d10)
Puntos totales: 17
Nave típica de combate de la República (1 piloto + 1 artillero):
V: 4
M: 4
BD: 4 (PV 40)
Espacio vital 2
3 cañones laser (3x1d10)
Puntos totales: 17
Nave pirata de contrabando:
V: 6
M: 4
BD: 4 (PV 40)
Espacio vital 4
2 cañónes laser (2x1d10)
1 Espacio de carga
Puntos totales: 21
Destructor Koliris:
V: 3
M: 3
BD: 18 (PV 180)
6 cañones laser (6x1d10)
3 señuelos
Espacio vital 7 (49 personas)
3 espacios de carga
5 camarotes (25 personas)
1 hiperespacio
Puntos totales: 53
Galactica, Estrella de Combate:
V: 1
M: 1
BD: 40 (PV 400)
10 cañones laser (10x1d10)
Espacio vital 20 (400 Personas)
10 Hangar
10 espacios de carga
18 camarotes (324 personas)
1 Hiperespacio
Puntos totales: 115
Serenity:
V: 3
M: 3
BD: 5 (PV 50)
Espacio vital 3 (9 personas)
1 Cañón laser (1x1d10)
2 Hangar
3 Espacios de carga 
3 Camarotes (9 personas)
1 Hiperespacio
Puntos totales: 28
Destructor Imperial Clase Victory Mark II
V: 4
M: 2
BD: 40 (PV 400)
Espacio Vital: 15 (225 personas)
20 Cañones laser (20x1d10)
10 misiles (10x3d10)
30 Hangares
12 Camarotes (144 personas)
12 Espacios de carga
1 Hiperespacio
Puntos totales: 150
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