Heroes de Leyenda: El Sueño del Caos
From RyF juego de rol
Prólogo
Todos los personajes son azotados por pesadillas esa noche, en ellas se les aparece la gente corriendo sin sentido en un poblado, con el fuego arrasándo casas y niños agonizando en el suelo, pueblerinos con los ojos inyectados en sangre arrancando miembros de mujeres llorando, violaciones, muerte y locura.
En medio del poblado, sentado sobre un trono de huesos, hay un niño coronado riendo a mandibula batiente. Su risa hiela la sangre en las venas. Tiene los ojos inyectados en sangre y mira directamente al personaje, como invitándolo a llorar.
Tras esto se despiertan en sudores frios, y todo el cuerpo dolorido por la extenuación del sueño. Parecía real, demasiado real.
En ese momento llaman a la puerta de sus respectivas habitaciones en la posada anunciando una visita.
En la planta baja de la posada está esperando un anciano (el cual les suena del sueño) que les ofrece asiento.
Buenos días, señores, ya sé que no han dormido bien.
El anciano les explica que el sueño que han tenido es por su culpa, que tras mucho buscar gente que pudiera ayudarles los PJs les fueron recomendados, y no sabe como, el sueño que tenía escapó hasta alcanzarlos. Son sus recuerdos de lo que pasó en su pueblo, y necesita gente que lo liberen. Tiene poco, pero lo poco que tiene lo ofrece.
si les ayudan, les promete que les dará una tienda mágica, que es 20 veces más grande por dentro, y que no pesa, aunque haya metido dentro 4 armarios y 7 mesas. Una oferta como esa, no puede rechazarla nadie en sus cabales.
Una vez interesados, les cuenta que el sueño fue real totalmente, y no desvarios de un anciano. Que dicho niño es en realidad un Demonio, con la enloquecida gente del pueblo sirviendole ahora, engañados durante años por sus artimañas y pociones mágicas.
El pueblo
El camino hasta el pueblo es fácil, pero justo antes de entrar son atacados por 1d6 lobos. Esto no tiene relación con la historia, pero siempre interesa un poco de acción.
Una vez llegan al pueblo, lo encuentran practicamente desierto con cadaveres mutilados, y gente empalada aún viva gimiendo y sollozando. Alguna que sea una niña, para impactar más.
Los aldeanos locos que quedan con vida, están practicando un ritual con sangre de virgenes en la iglesia para liberar el Demonio Adasar del cuerpo del niño en el cual se quedó encerrado, con el sacerdote oficiando.
- Los servidores de Adasar están todos en trance, y pueden ser muertos facilmente. Pero es una trampa, ya que si los matan allí mismo liberarán al demonio.
- Si cogen el cuerpo del niño y huyen, Maurice el anciano realizará un ritual para matarlo, liberando así del influjo al pueblo.
Los habitantes del pueblo, una vez liberados, dan las gracias a los personajes y queman el resto del pueblo llevandose consigo a los heridos. Ya no quieren volver a ver aquel lugar de pesadilla. La mitad se suicida antes de que los personajes tengan tiempo para reaccionar.
Sea como sea, si consiguen matarlo la aventura no habrá hecho más que empezar.
El reino de los sueños
Ahora Adasar está en el reino de los sueños, y convierte las pesadillas en su campo de batalla contra los personajes.
Aquí tendrán que enfrentarse nuevamente, con las siguientes notas importantes:
- El sueño se convierte en realidad, las heridas son reales, pero la muerte no, en su lugar despiertan con 1 punto de vida. Eso sí, cada vez que duerman estará el Demonio esperandoles para inflingirles heridas una y otra vez.
- Si se llaman por su nombre, convocan al amigo llamado, reuniendose en un claro de un bosque oscuro.
- El Demonio encuentra un Castillo en la parte oscura de la mente de uno de los personajes. Dejarle describirlo a él, lo más oscuro que pueda. Comienza por preguntarle : ¿Cómo imaginas un castillo oscuro? Y cuando lo haga le dices, Pues el demonio que matasteis en el pueblo está ahí mirándote.
- Los Personajes, si consiguen vencer al Demonio, ganan la habilidad de hablar en sueños entre sí, como el hechizo "Caminar entre sueños" , pero sin tirar. Pero una vez al mes tendrán pesadillas y un -1 a todas las tiradas ese día.
Personajes invitados
(M) Maurice Goodenouth - El anciano Fue: 6 Res: 9 Des: 6 Int: 8 Per: 10 Cuerpo a cuerpo: 14 Distancia: 13 Defensa: 19 PV 36 Iniciativa: 16 Descripcion: 1'76m 72kg, pelo blanco con coleta, ojos castaños, caracter Maniatico
Adasar - El demonio Cuerpo a cuerpo: 20 Defensa: 22 Iniciativa: 17 Puntos de vida: 47 Absorcion: 1 Pupa: 2d6 Altura: 2 metros Con Alas Puede tomar apariencia humana Piel de cuero Color Blanco Nivel: 13, alto
Lobo Iniciativa: 15 Defensa: 16 Cuerpo a cuerpo: 11 Puntos de Vida: 20

