La tienda de armas expandida
From RyF juego de rol
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Contents |
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Armas Normales
| Arma | Daño | Precisión | Alcance | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Arco corto | 1d6 | 0 | 10/20/40m | 1 mo |
| Arco largo | 1d6+2 | 0 | 30/75/150m | 30 mo |
| Ballesta | 1d6+1 | +1 | 15/30/75m | 50 mo |
| Bastón | 1d6 | 0 | n/a | 10mp |
| Cimitarra | 1d10-1 | +1 | n/a | 13mo |
| Cuchillo | 1d6-1 | -1 | 5/10/15m | 3 mp |
| Daga | 1d6 | 0 | 3/6/9m | 1mo |
| Espada corta | 1d6+1 | +1 | n/a | 6 mo |
| Espada larga | 1d10 | 0 | n/a | 10 mo |
| Hacha de combate (2M) | 2d6+1 | -1 | n/a | 12 mo |
| Hacha de guerra (1M) | 1d10+1 | -1 | n/a | 10 mo |
| Honda | 1d6 | -1 | 20/40/80m | 1mp |
| Lanza ligera | 1d6 | 0 | 5/15/30m | 8 mo |
| Lanza pesada (a caballo) | 1d10 / 2d10** | 0 | n/a | 50 mo |
| Mandoble | 2d6 | 0 | n/a | 50 mo |
| Mangual* | 1d6+2 | -1 | n/a | 6 mo |
| Maza* | 1d10 | -1 | n/a | 9 mo |
| Sable | 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) | 0 | n/a | 15mo |
| Vara | 1d6+1 | 0 | n/a | 5 mp |
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas ** Daño cuando se hace una carga montado a caballo
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Armas de segunda mano
| Arma | Daño | Precisión | Alcance | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Arco corto | 1d6 | 0 | 10/20/40m | 1 mo |
| Arco largo | 1d6+2 | 0 | 30/75/150m | 30 mo |
| Ballesta | 1d6+1 | +1 | 15/30/75m | 50 mo |
| Bastón | 1d6 | 0 | n/a | 10mp |
| Cimitarra | 1d10-1 | +1 | n/a | 13mo |
| Cuchillo | 1d6-1 | -1 | 5/10/15m | 3 mp |
| Daga | 1d6 | 0 | 3/6/9m | 1mo |
| Espada corta | 1d6+1 | +1 | n/a | 6 mo |
| Espada larga | 1d10 | 0 | n/a | 10 mo |
| Hacha de combate (2M) | 2d6+1 | -1 | n/a | 12 mo |
| Hacha de guerra (1M) | 1d10+1 | -1 | n/a | 10 mo |
| Honda | 1d6 | -1 | 20/40/80m | 1mp |
| Lanza ligera | 1d6 | 0 | 5/15/30m | 8 mo |
| Lanza pesada (a caballo) | 1d10 / 2d10** | 0 | n/a | 50 mo |
| Mandoble | 2d6 | 0 | n/a | 50 mo |
| Mangual* | 1d6+2 | -1 | n/a | 6 mo |
| Maza* | 1d10 | -1 | n/a | 9 mo |
| Sable | 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) | 0 | n/a | 15mo |
| Vara | 1d6+1 | 0 | n/a | 5 mp |
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas ** Daño cuando se hace una carga montado a caballo
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Armas de Calidad Superior
| Arma | Daño | Precisión | Alcance | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Arco corto | 1d6 | +1 | 10/20/40m | 2 mo |
| Arco largo | 1d6+2 | +1 | 30/75/150m | 60 mo |
| Ballesta | 1d6+2 | +1 | 15/30/75m | 100 mo |
| Bastón de roble con remates de acero | 1d6+1 | +1 | n/a | 50mp |
| Cimitarra | 1d10 | +1 | n/a | 25mo |
| Cuchillo | 1d6-1 | 0 | 7/15/20m | 1 mo |
| Daga | 1d6 | +1 | 5/10/15m | 5mo |
| Espada corta | 1d6+3 | +1 | n/a | 12 mo |
| Espada larga | 1d10+1 | +1 | n/a | 40 mo |
| Hacha de combate (2M) | 2d6+2 | 0 | n/a | 52 mo |
| Hacha de guerra (1M) | 1d10+2 | 0 | n/a | 40 mo |
| Honda de cuero especial | 1d6+1 | 0 | 25/50/100m | 1mo |
| Lanza ligera | 1d6+1 | +1 | 5/15/30m | 18 mo |
| Lanza pesada (a caballo) | 1d10+1 / 2d10+1** | +1 | n/a | 80 mo |
| Mandoble | 2d6+3 | 0 | n/a | 100 mo |
| Mangual* | 1d6+2 | 0 | n/a | 16 mo |
| Maza* | 1d10 | 0 | n/a | 29 mo |
| Sable | 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) | +1 | n/a | 35mo |
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas ** Daño cuando se hace una carga montado a caballo
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Modificaciones Mágicas Armas Cuerpo a Cuerpo
- de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta) - Coste x5
- de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
- de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
- Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible) - Coste x10
- de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate) - Coste x20
- Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño) - Coste x5
- de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño) - Coste x5
- +1 a maná - Coste x1
- +2 a maná - Coste x2
- +1 a Fuerza - Coste x5
- +1 a Resistencia - Coste x5
- +1 a Destreza - Coste x5
- +1 a Percepción - Coste x5
- +1 a Inteligencia - Coste x5
- Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar) - Coste x5
- Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
- Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño) - Coste x5
- Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto) - Coste x5
- de Aire (Ignora la armadura) - Coste x10
- de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica - Coste x10
- Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15) - Coste x5
- Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20) - Coste x10
- +1 a daño - Coste x2
- +2 a daño - Coste x3
- +3 a daño - Coste x5
- +1 a precisión - Coste x2
- +2 a precisión - Coste x3
- +3 a precisión - Coste x5
- +1 a iniciativa - Coste x2
- +2 a iniciativa - Coste x3
- +3 a iniciativa - Coste x5
- +1 a defensa - Coste x2
- +2 a defensa - Coste x3
- +3 a defensa - Coste x5
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Modificaciones Mágicas Armas a Distancia
- de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
- Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta - Coste x5
- de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
- de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
- Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible) - Coste x10
- de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate) - Coste x20
- Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño) - Coste x5
- de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño) - Coste x5
- +1 a maná - Coste x2
- +2 a maná - Coste x3
- +1 a Fuerza - Coste x6
- +1 a Resistencia - Coste x6
- +1 a Destreza - Coste x6
- +1 a Percepción - Coste x6
- +1 a Inteligencia - Coste x6
- Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar) - Coste x5
- Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
- Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño) - Coste x5
- Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto) - Coste x5
- de Aire (No necesita munición, dispara proyectiles de aire mágico) - Coste x10
- de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica) - Coste x2
- Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15) - Coste x5
- Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20) - Coste x10
- del Rayo (No necesita apuntar ni recargar) - Coste x20
- +1 a daño - Coste x2
- +2 a daño - Coste x3
- +3 a daño - Coste x5
- +1 a precisión - Coste x2
- +2 a precisión - Coste x3
- +3 a precisión - Coste x5
- +1 a iniciativa - Coste x2
- +2 a iniciativa - Coste x3
- +3 a iniciativa - Coste x5
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Piezas mágicas de armadura
Piezas:
- Casco 5 mo
- Yelmo 5 mo
- Guanteletes 5 mo
- Sandalias 5 mo
- Guantes 5 mo
- Brazaletes 5mo
- Botas 5mo
- Hombreras 5mo
- Peto de Placas 750 mo
- Cota de mallas 75 mo
- Cinturón 5 mo
- Espinilleras 5 mo
- Peto de cuero 7 mo
Modificaciones mágicas
- de Roca (Una vez al dia permite ignorar el daño recibido) - Coste x5
- +1 a maná - Coste x2
- +2 a maná - Coste x3
- +1 a Fuerza - Coste x6
- +1 a Resistencia - Coste x6
- +1 a Destreza - Coste x6
- +1 a Percepción - Coste x6
- +1 a Inteligencia - Coste x6
- Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
- +1 a iniciativa - Coste x2
- +2 a iniciativa - Coste x3
- +3 a iniciativa - Coste x5
- +1 a defensa - Coste x2
- +2 a defensa - Coste x3
- +3 a defensa - Coste x5
- +1 a absorción - Coste x3
- +2 a absorción - Coste x4
- +3 a absorción - Coste x20
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Escudos mágicos
Escudos base
- Pequeño 2 mo
- Mediano 8 mo
- Grande 20 mo
Modificaciones mágicas
- de Roca (Una vez al dia permite ignorar el daño recibido) - Coste x5
- +1 a maná - Coste x2
- +2 a maná - Coste x3
- +1 a Fuerza - Coste x20
- +1 a Resistencia - Coste x20
- +1 a Destreza - Coste x20
- +1 a Percepción - Coste x20
- +1 a Inteligencia - Coste x20
- Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
- +1 a iniciativa - Coste x2
- +2 a iniciativa - Coste x3
- +3 a iniciativa - Coste x5
- +1 a defensa - Coste x2
- +2 a defensa - Coste x3
- +3 a defensa - Coste x5
- +1 a absorción - Coste x2
- +2 a absorción - Coste x4
- +3 a absorción - Coste x20
- +1 de cobertura - Coste x2
- +2 de cobertura - Coste x5
- +3 de cobertura - Coste x10
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Joyería
- Brazalete 40 mo
- Amuleto 20 mo
- Anillo 200 mo
- Pendiente 40 mo
Modificaciones mágicas
- +1 a maná - Coste x2
- +2 a maná - Coste x3
- +1 a Fuerza - Coste x20
- +1 a Resistencia - Coste x20
- +1 a Destreza - Coste x20
- +1 a Percepción - Coste x20
- +1 a Inteligencia - Coste x20
- Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
- +1 a iniciativa - Coste x2
- +2 a iniciativa - Coste x3
- +3 a iniciativa - Coste x5
- +1 a defensa - Coste x2
- +2 a defensa - Coste x3
- +3 a defensa - Coste x5
- +1 a absorción - Coste x5
- +2 a absorción - Coste x10
- +3 a absorción - Coste x20
- +1 de cobertura - Coste x5
- +2 de cobertura - Coste x10
- +3 de cobertura - Coste x20
- +1 a daño - Coste x2
- +2 a daño - Coste x3
- +3 a daño - Coste x5
- +1 a precisión - Coste x2
- +2 a precisión - Coste x3
- +3 a precisión - Coste x5
- Invisibilidad durante 1d6 turnos con 1d6 cargas - Coste x5
- Detector de trampas 10% (1 en 1d10) - Coste x5
- Detector de trampas 20% (2 en 1d10) - Coste x20

