La tienda de armas expandida

From RyF juego de rol

Revision as of 14:33, 19 April 2007; view current revision
←Older revision | Newer revision→
Jump to: navigation, search

Contents

Armas Normales

ArmaDañoPrecisiónAlcancePrecio
Arco corto 1d6 0 10/20/40m 1 mo
Arco largo 1d6+2 0 30/75/150m 30 mo
Ballesta 1d6+1 +1 15/30/75m 50 mo
Bastón 1d6 0 n/a 10mp
Cimitarra 1d10-1 +1 n/a 13mo
Cuchillo 1d6-1 -1 5/10/15m 3 mp
Daga 1d6 0 3/6/9m 1mo
Espada corta 1d6+1 +1 n/a 6 mo
Espada larga 1d10 0 n/a 10 mo
Hacha de combate (2M) 2d6+1 -1 n/a 12 mo
Hacha de guerra (1M) 1d10+1 -1 n/a 10 mo
Honda 1d6 -1 20/40/80m 1mp
Lanza ligera 1d6 0 5/15/30m 8 mo
Lanza pesada (a caballo) 1d10 / 2d10** 0 n/a 50 mo
Mandoble 2d6 0 n/a 50 mo
Mangual* 1d6+2 -1 n/a 6 mo
Maza* 1d10 -1 n/a 9 mo
Sable 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) 0 n/a 15mo
Vara 1d6+1 0 n/a 5 mp
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas
** Daño cuando se hace una carga montado a caballo

Armas de segunda mano

ArmaDañoPrecisiónAlcancePrecio
Arco corto 1d6 0 10/20/40m 1 mo
Arco largo 1d6+2 0 30/75/150m 30 mo
Ballesta 1d6+1 +1 15/30/75m 50 mo
Bastón 1d6 0 n/a 10mp
Cimitarra 1d10-1 +1 n/a 13mo
Cuchillo 1d6-1 -1 5/10/15m 3 mp
Daga 1d6 0 3/6/9m 1mo
Espada corta 1d6+1 +1 n/a 6 mo
Espada larga 1d10 0 n/a 10 mo
Hacha de combate (2M) 2d6+1 -1 n/a 12 mo
Hacha de guerra (1M) 1d10+1 -1 n/a 10 mo
Honda 1d6 -1 20/40/80m 1mp
Lanza ligera 1d6 0 5/15/30m 8 mo
Lanza pesada (a caballo) 1d10 / 2d10** 0 n/a 50 mo
Mandoble 2d6 0 n/a 50 mo
Mangual* 1d6+2 -1 n/a 6 mo
Maza* 1d10 -1 n/a 9 mo
Sable 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) 0 n/a 15mo
Vara 1d6+1 0 n/a 5 mp
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas
** Daño cuando se hace una carga montado a caballo

Armas de Calidad Superior

ArmaDañoPrecisiónAlcancePrecio
Arco corto 1d6 +1 10/20/40m 2 mo
Arco largo 1d6+2 +1 30/75/150m 60 mo
Ballesta 1d6+2 +1 15/30/75m 100 mo
Bastón de roble con remates de acero 1d6+1 +1 n/a 50mp
Cimitarra 1d10 +1 n/a 25mo
Cuchillo 1d6-1 0 7/15/20m 1 mo
Daga 1d6 +1 5/10/15m 5mo
Espada corta 1d6+3 +1 n/a 12 mo
Espada larga 1d10+1 +1 n/a 40 mo
Hacha de combate (2M) 2d6+2 0 n/a 52 mo
Hacha de guerra (1M) 1d10+2 0 n/a 40 mo
Honda de cuero especial 1d6+1 0 25/50/100m 1mo
Lanza ligera 1d6+1 +1 5/15/30m 18 mo
Lanza pesada (a caballo) 1d10+1 / 2d10+1** +1 n/a 80 mo
Mandoble 2d6+3 0 n/a 100 mo
Mangual* 1d6+2 0 n/a 16 mo
Maza* 1d10 0 n/a 29 mo
Sable 1d6+2(1M)/1d10+1(2M) +1 n/a 35mo
*Las armaduras no absorben daño de este tipo de armas
** Daño cuando se hace una carga montado a caballo

Modificaciones Mágicas Armas Cuerpo a Cuerpo

  • de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta) - Coste x5
  • de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
  • de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
  • Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible) - Coste x10
  • de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate) - Coste x20
  • Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño) - Coste x5
  • de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño) - Coste x5
  • +1 a maná - Coste x1
  • +2 a maná - Coste x2
  • +1 a Fuerza - Coste x5
  • +1 a Resistencia - Coste x5
  • +1 a Destreza - Coste x5
  • +1 a Percepción - Coste x5
  • +1 a Inteligencia - Coste x5
  • Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar) - Coste x5
  • Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
  • Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño) - Coste x5
  • Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto) - Coste x5
  • de Aire (Ignora la armadura) - Coste x10
  • de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica - Coste x10
  • Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15) - Coste x5
  • Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20) - Coste x10
  • +1 a daño - Coste x2
  • +2 a daño - Coste x3
  • +3 a daño - Coste x5
  • +1 a precisión - Coste x2
  • +2 a precisión - Coste x3
  • +3 a precisión - Coste x5
  • +1 a iniciativa - Coste x2
  • +2 a iniciativa - Coste x3
  • +3 a iniciativa - Coste x5
  • +1 a defensa - Coste x2
  • +2 a defensa - Coste x3
  • +3 a defensa - Coste x5

Modificaciones Mágicas Armas a Distancia

  • de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros) - Coste x5
  • Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta - Coste x5
  • de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
  • de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia) - Coste x5
  • Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible) - Coste x10
  • de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate) - Coste x20
  • Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño) - Coste x5
  • de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño) - Coste x5
  • +1 a maná - Coste x2
  • +2 a maná - Coste x3
  • +1 a Fuerza - Coste x6
  • +1 a Resistencia - Coste x6
  • +1 a Destreza - Coste x6
  • +1 a Percepción - Coste x6
  • +1 a Inteligencia - Coste x6
  • Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar) - Coste x5
  • Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
  • Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño) - Coste x5
  • Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto) - Coste x5
  • de Aire (No necesita munición, dispara proyectiles de aire mágico) - Coste x10
  • de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica) - Coste x2
  • Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15) - Coste x5
  • Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20) - Coste x10
  • del Rayo (No necesita apuntar ni recargar) - Coste x20
  • +1 a daño - Coste x2
  • +2 a daño - Coste x3
  • +3 a daño - Coste x5
  • +1 a precisión - Coste x2
  • +2 a precisión - Coste x3
  • +3 a precisión - Coste x5
  • +1 a iniciativa - Coste x2
  • +2 a iniciativa - Coste x3
  • +3 a iniciativa - Coste x5

Piezas mágicas de armadura

Piezas:

  • Casco 5 mo
  • Yelmo 5 mo
  • Guanteletes 5 mo
  • Sandalias 5 mo
  • Guantes 5 mo
  • Brazaletes 5mo
  • Botas 5mo
  • Hombreras 5mo
  • Peto de Placas 750 mo
  • Cota de mallas 75 mo
  • Cinturón 5 mo
  • Espinilleras 5 mo
  • Peto de cuero 7 mo

Modificaciones mágicas

  • de Roca (Una vez al dia permite ignorar el daño recibido) - Coste x5
  • +1 a maná - Coste x2
  • +2 a maná - Coste x3
  • +1 a Fuerza - Coste x6
  • +1 a Resistencia - Coste x6
  • +1 a Destreza - Coste x6
  • +1 a Percepción - Coste x6
  • +1 a Inteligencia - Coste x6
  • Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
  • +1 a iniciativa - Coste x2
  • +2 a iniciativa - Coste x3
  • +3 a iniciativa - Coste x5
  • +1 a defensa - Coste x2
  • +2 a defensa - Coste x3
  • +3 a defensa - Coste x5
  • +1 a absorción - Coste x3
  • +2 a absorción - Coste x4
  • +3 a absorción - Coste x20

Escudos mágicos

Escudos base

  • Pequeño 2 mo
  • Mediano 8 mo
  • Grande 20 mo

Modificaciones mágicas

  • de Roca (Una vez al dia permite ignorar el daño recibido) - Coste x5
  • +1 a maná - Coste x2
  • +2 a maná - Coste x3
  • +1 a Fuerza - Coste x20
  • +1 a Resistencia - Coste x20
  • +1 a Destreza - Coste x20
  • +1 a Percepción - Coste x20
  • +1 a Inteligencia - Coste x20
  • Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
  • +1 a iniciativa - Coste x2
  • +2 a iniciativa - Coste x3
  • +3 a iniciativa - Coste x5
  • +1 a defensa - Coste x2
  • +2 a defensa - Coste x3
  • +3 a defensa - Coste x5
  • +1 a absorción - Coste x2
  • +2 a absorción - Coste x4
  • +3 a absorción - Coste x20
  • +1 de cobertura - Coste x2
  • +2 de cobertura - Coste x5
  • +3 de cobertura - Coste x10

Joyería

  • Brazalete 40 mo
  • Amuleto 20 mo
  • Anillo 200 mo
  • Pendiente 40 mo

Modificaciones mágicas

  • +1 a maná - Coste x2
  • +2 a maná - Coste x3
  • +1 a Fuerza - Coste x20
  • +1 a Resistencia - Coste x20
  • +1 a Destreza - Coste x20
  • +1 a Percepción - Coste x20
  • +1 a Inteligencia - Coste x20
  • Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más) - Coste x20
  • +1 a iniciativa - Coste x2
  • +2 a iniciativa - Coste x3
  • +3 a iniciativa - Coste x5
  • +1 a defensa - Coste x2
  • +2 a defensa - Coste x3
  • +3 a defensa - Coste x5
  • +1 a absorción - Coste x5
  • +2 a absorción - Coste x10
  • +3 a absorción - Coste x20
  • +1 de cobertura - Coste x5
  • +2 de cobertura - Coste x10
  • +3 de cobertura - Coste x20
  • +1 a daño - Coste x2
  • +2 a daño - Coste x3
  • +3 a daño - Coste x5
  • +1 a precisión - Coste x2
  • +2 a precisión - Coste x3
  • +3 a precisión - Coste x5
  • Invisibilidad durante 1d6 turnos con 1d6 cargas - Coste x5
  • Detector de trampas 10% (1 en 1d10) - Coste x5
  • Detector de trampas 20% (2 en 1d10) - Coste x20
Your Ad Here