Necromancia
From RyF juego de rol
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La Nigromancia es el dominio arcano de la muerte.
- Alzar muertos: Consume la carne de un muerto y anima su esqueleto poniendolos al servicio del nigromante. Dichos esqueletos solo podrán pelear contra quien se les ordene y hay distintos tipos.
- (Dif 20) Esqueletos Soldado: At 10 Def 14 PV 10 Daño 1d6-2
Esqueletos Que se arracan el fémur izquierdo o derecho, según gustos, para golpear repetidamente la cabeza de la victima.
- (Dif 25) Esqueletos Caballero: At 12 Def 16 PV 15 Daño 1d6+1
Esqueletos a los que les crecen huesos-espada, huesos-escudo y cuernos en el craneo. Estos tienen más mala uva y lo refleja en su cara, ya que los colmillos les crecen un poco y parecen más malvados.
- Alzar Zombi: Levanta un muerto que tendrá unas ganas irrefrenables de consumir cerebros de humanoides vivos. Ignorará al Nigromante como victima, pero no le hará ningún caso y tendrá voz y voto en sus propias acciones.
- (Dif 20) Zombi: At 14 Def 18 PV 30 Daño 1d6-2
- Invocar Momia: Para invocar una momia, previamente esta debe haber sido preparada. Un cuerpo muerto que esté intacto (lo más eficaz es el veneno), 1 tirada de medicina a dificultad 20 y un año de espera para que la momia haya madurado. El resultado de la tirada de medicina solo se sabrá al invocar la momia (por su nombre completo, ojo), si se falló la momia no se levantará. Se convertirá en esclavo del invocador durante 1 año o hasta que la destrocen.
- (Dif 25) Momia: At 18 Def 22 PV 50 Daño 1d10
- (Dif 20) Hablar con los muertos: Permite al Nigromante hablar con un recien muerto durante 1 minuto. No permite dar ordenes, así que habrá que convencer al muerto con palabras suaves o con falsas promesas.
- Crear sirviente:

