Poderes para armas mágicas
From RyF juego de rol
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Objetos Mágicos (2d10)
- 2 a 6) Arma cuerpo a cuerpo
- 7 a 11) Arma a distancia
- 12 a 16) Armadura
- 17 y 18) Escudo
- 19) Joyeria
- 20) Especial
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Arma cuerpo a cuerpo (2d6)
- 2 - Espada corta
- 4 - Espada Larga
- 6,7 - Daga
- 8 - Mandoble
- 9 - Maza
- 10 - Bastón
- 11 - Hacha
- 12 - Lanza
Número de poderes (1d10)
- 1-4 - 1 Poder
- 5-7 - 2 Poderes
- 8-9 - 3 Poderes
- 10 - 4 Poderes
Poderes armas cuerpo a cuerpo
- 1-10 +1 a daño
- 11-20 +1 a precisión
- 21-30 +1 a iniciativa
- 31-40 +1 a defensa
- 41- 50 +1 a maná
- 51-54 +2 a daño
- 55-58 +2 a precisión
- 59-62 +2 a iniciativa
- 63-66 +2 a defensa
- 67-70 +2 a maná
- 70 +3 a daño
- 71 +3 a precisión
- 72 +3 a iniciativa
- 73 +3 a defensa
- 74 +1 a Fuerza
- 75 +1 a Resistencia
- 76 +1 a Destreza
- 77 +1 a Percepción
- 78 +1 a Inteligencia
- 79-80 de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros)
- 81-82 del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros)
- 83-84 Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros)
- 85 Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta
- 86 de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia)
- 87 de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia)
- 88 Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible)
- 89 de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate)
- 90 Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño)
- 91 de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño)
- 92 Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar)
- 93 Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño)
- 94 Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto)
- 95 de Aire (Ignora la armadura)
- 96 de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica)
- 97 Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15)
- 98 Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20)
- 99 Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más)
- 00 El arma adquiere un poder más, lanza de nuevo este y también el nuevo

