Poderes para armas mágicas

From RyF juego de rol

Jump to: navigation, search

Objetos Mágicos (2d10)

  • 2 a 6) Arma cuerpo a cuerpo
  • 7 a 11) Arma a distancia
  • 12 a 16) Armadura
  • 17 y 18) Escudo
  • 19) Joyeria
  • 20) Especial

Arma cuerpo a cuerpo (2d6)

  • 2 - Espada corta
  • 4 - Espada Larga
  • 6,7 - Daga
  • 8 - Mandoble
  • 9 - Maza
  • 10 - Bastón
  • 11 - Hacha
  • 12 - Lanza

Número de poderes (1d10)

  • 1-4 - 1 Poder
  • 5-7 - 2 Poderes
  • 8-9 - 3 Poderes
  • 10 - 4 Poderes

Poderes armas cuerpo a cuerpo

  • 1-10 +1 a daño
  • 11-20 +1 a precisión
  • 21-30 +1 a iniciativa
  • 31-40 +1 a defensa
  • 41- 50 +1 a maná
  • 51-54 +2 a daño
  • 55-58 +2 a precisión
  • 59-62 +2 a iniciativa
  • 63-66 +2 a defensa
  • 67-70 +2 a maná
  • 70 +3 a daño
  • 71 +3 a precisión
  • 72 +3 a iniciativa
  • 73 +3 a defensa
  • 74 +1 a Fuerza
  • 75 +1 a Resistencia
  • 76 +1 a Destreza
  • 77 +1 a Percepción
  • 78 +1 a Inteligencia
  • 79-80 de Luz Celestial (Brilla cuando hay demonios cerca 1d10x10 metros)
  • 81-82 del Tejido (Brilla cuando se hace magia cerca 1d10x10 metros)
  • 83-84 Arcana (Brilla cuando hay un objeto magico cerca 1d10x10 metros)
  • 85 Puede fundirse con el cuerpo, quedando oculta
  • 86 de Hielo (Paraliza al golpear, para resistirlo se tira resistencia)
  • 87 de Fuego (Hace 1d6 adicional de daño por fuego, para resistirlo se tira resistencia)
  • 88 Fantasma (Se puede volver invisible usando una palabra mágica, +1 a precisión cuando está invisible)
  • 89 de la Suerte (Permite repetir una tirada de pifia en combate)
  • 90 Sangrienta (Permite repetir los unos en el daño)
  • 91 de Sacrificio (Una vez al dia permite guardar el dado mayor para el daño)
  • 92 Robavida (Una vez al dia permite ganar tantos PVs como los hechos en el daño, se declara antes de atacar)
  • 93 Vengativa (Requiere un corte en la mano por 1d6 y en el siguiente ataque realiza 1d10 adicional al daño)
  • 94 Cantarina (Comienza a cantar cuando está lejos de su dueño, Muy alto)
  • 95 de Aire (Ignora la armadura)
  • 96 de Llamada (Aparece en las manos del dueño, que se vincula mediante una palabra magica)
  • 97 Sangrante Menor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierda 1 PV por turno hasta que sea curada con Dif 15)
  • 98 Sangrante Mayor (Una vez al día, Produce una herida abierta que hace que se pierdan 2 PV por turno hasta que sea curada con Dif 20)
  • 99 Reliquia Mayor (Permite al jugador tener otro token de la muerte más)
  • 00 El arma adquiere un poder más, lanza de nuevo este y también el nuevo
Your Ad Here