Quiero participar ¿Cómo lo hago?

From RyF juego de rol

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RyF es, basicamente, un entorno de participación para creadores de rol.

Más allá del juego, de las reglas, lo que caracteriza y da personalidad a RyF es que permite usarlo de base para cualquier cosa, y cambiarlo para adaptarlo a todos los gustos.

Partiendo de la base, cualquiera puede escribir en este wiki su propia ambientación, cogiendo las reglas básicas y añadiendole propias, o incluso cambiando las básicas para su sistema.

Un ejemplo

Veamoslo con un ejemplo, que es la forma más clara para entenderlo.

Pongamos que Tomasín decide hacer una ambientación de RyF Horror basado en novelas de Stephen King, Alan Poe, y similares. Historias de miedo, vamos.

Para esto, se va a la sección de RyF Actual, y crea una sección para su propia ambientación, llamemoslá: RyF Gritos.

Una vez ahí, coge el básico de RyF Actual y lo copia con un nuevo nombre: RyF Gritos Básico. Y cambia las partes que desea, como por ejemplo que los puntos de vida sean Resistencia x3, en lugar de x4 para hacerlo más letal.

Luego cambia las habilidades por las que considere adecuadas, y escribe el trasfondo histórico del juego. Pongamos por ejemplo, años 80.

Ya tiene la base, ahora para los bichos puede hacer varias cosas: permitir el bestiario de RyF, o hacer el suyo propio para este juego. Incluso podría coger el generador de demonios y de ahí seleccionar una lista de monstruos para su propio mundo.

Y así, poco a poco, va montandose su propia ambientación. Luego puede añadir un listado de vehículos de la época, retocar las armas, hacer equipo místico, sectas satánicas, planos de ciudades y edificios... Un juego de rol completo, vamos.

La gracia es que Tomasín ya tiene las bases de todo, y apenas tiene que preocuparse por las reglas, más allá de crear las suyas propias añadidas.

Modificando las reglas bases

Tomasín, tras varias partidas de prueba se da cuenta que quiere un nuevo atributo: Voluntad. Que usará para hacer chequeos de miedo y verificar el grado de locura de cada personaje.

Por ejemplo, que cada vez que vean una criatura sobrenatural deban tirar un chequeo de Voluntad, y si no lo pasan pierdan un punto.

También puede coger del Grimorio básico de Magia Negra (una ambientación a modo de ejemplo) los hechizos que le apetezcan, modificarlos para que cuadren más, inventarse los suyos propios...

Retroalimentación

Esta es la virtud suprema de RyF. Si Tomasín crea hechizos nuevos para RyF Gritos, Juan Pedro, autor del Grimorio de Magia Negra, puede a su vez coger los hechizos creados por Tomasín y ponerlos, o adaptarlos, en su grimorio.

De hecho, nada impide a Juan Pedro sacar su propia versión de Gritos adaptada a Magia Negra, manteniendo el trasfondo pero cambiando el feeling con hechizos más poderosos y con los personajes principales siendo magos, en lugar de humanos corrientes y molientes.

La fuerza de RyF es la gente. Mientras más cosas se creen, más fácil será crear nuevas cosas y mejorar lo ya existente.

Tú haces RyF

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