RyF Medieval: Reglas ampliadas de armaduras

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El espíritu del juego es el de su nombre, Rápido y Fácil, aunque el mundo de las armaduras antiguas no lo es. Hay centenares de armaduras distintas y la mayoría sólo se diferencian en detalles como la extensión de la manga. Por eso, pasaremos de consideraciones complicadas y detallaremos algunos tipos de armaduras muy habituales, sin entrar en detalles geográficos:

Contents

La ropa acolchada

Se refiere a la armadura formada por varias capas de tela gruesa, como la lana o el lino y que protegía el torso, los brazos y el bajo vientre. Algunas variantes incluían también las piernas y hasta la cabeza.

Era una armadura flexible y ligera que no sólo protegía bastante bien de los cortes sino que además era una excelente ayuda para combatir el frío del invierno.

Ejemplos: el gambax, el gambesón.

  • Absorción de daño: 1 contra armas cuerpo a cuerpo
  • Estorbo: 0

La ropa acolchada reforzada

Como su nombre indica, es el anterior tipo de armadura pero con refuerzos que ofrecían mayor protección, ya que eran más difíciles de atravesar.

Las protecciones más habituales son capas de cuero endurecido, placas ligeras de acero cosidas entre las capas de la ropa acolchada o tachones y remaches o discos de acero en el exterior.

Este tipo de armadura podía pesar unos dos kilos, aunque seguía siendo muy flexible.

Ejemplos: el peto de cuero, la brigantina, la jacerina

  • Absorción de daño: 1
  • Estorbo: 1

La cota de mallas

Se la considera el tipo de armadura más longeva de la historia, ya que se ha usado durante unos 2.500 años.

Consiste en una serie de anillas entrelazadas. Las mejores piezas podían constar de 100.000 anillas y un experto armero necesitaba trabajar unas 180 horas para fabricarla.

La cota de mallas ofrecía una protección casi total contra los golpes de filo, ya que las anillas no permitían que la hoja cortara. Debajo de la cota de mallas se llevaba siempre una ropa acolchada que amortiguaba el golpe.

El único talón de las armaduras de placas eran las estocadas: los golpes con las puntas de las armas (dagas, espadas, lanzas, flechas) conseguían penetrar

Las cotas de malla se convirtieron en armaduras muy habituales tanto entre los nobles como entre los soldados profesionales y todo el que pudiera procurarse una. Una simple túnica encima de la cota para que no recibiera directamente los rayos del sol o el frio completaban esta cómoda armadura, de unos 7-10 kilos de peso.

Es el último tipo de armadura de este listado con el que se podrá dormir con ella puesta (aunque es muy incómodo). Además, de la cota de mallas en adelante, todas las armaduras hacen imposible nadar.

Ejemplos: lóriga, lórigon, cota de escamas, lamellar

  • Absorción de daño: 2
  • Estorbo: 2

La cota reforzada

Con la evolución de las armas, la cota de mallas empieza a demostrarse insuficiente y aparece un tipo de armadura a medio camino de la cota de mallas y la armadura de placas: la cota reforzada.

La cota reforzada es en esencia una cota de mallas a la que se le han añadidos refuerzos en forma de placas de acero en puntos clave: petos y espaldares en el tronco, hombreras, cubre nucas, grebas, brazales, manoplas...

Las cotas reforzadas son muy variadas, pero acostumbran a pesar entre 10 y 20 kgs.

Ejemplos: jubón camallado, cota de placas

  • Absorción de daño: 3
  • Estorbo: 3

La armadura de placas

Un guerrero con armadura de placas era el equivalente a un tanque moderno. Revestido con entre 30 y 40 Kgs de acero, muy bien repartidos por todo el cuerpo, la armadura es una obra de ingenieria militar y de arte metalúrgico para crear una pieza increíblemente resistente y tan ágil y flexible que un caballero caído podía levantarse él solo y hasta hacer el pino con su armadura puesta.

La armadura de placas sólo era muy vulnerable en algunos puntos muy concretos. De arriba a a bajo, podemos señalar: los agujeros de los ojos del yelmo, las axilas, la separación entre el peto y el espaldar, los codos, la ingle y las rodillas. Ninguna de estas partes era fácilmente accesible en un combate normal así que la única forma de vencer a una armadura de placas era atravesar la coraza (con un pico de guerra, una lanza muy pesada o un virote de ballesta) o hundirla (con un hacha o una maza), intentando conmocionar al guerrero lo suficiente para tumbarle y buscar las escasas oberturas de su armadura.

La armadura de placas es difícil de poner y normalmente se necesitará de ayuda. Se han de invertir más de quince minutos en ponerse las diferentes partes de la armadura: el gambesón (ropa acolchada), la cota de mallas, las distintas coraza que recubrían todo el cuerpo, los guantes (cuero o similares, encima del cual cota de malla y encima algunas piezas metálicas), la caperuza de la cabeza (una cota de mallas ligera), y el yelmo.

Las armaduras de placas se tienen que hacer por encargo y a medida. A menudo se le llama arnés blanco, probablemente porque se limpiaba con arena.

  • Absorción de daño: 4
  • Estorbo: 4

La armadura gótica

La armadura gótica es un arnés blanco mejorado, en la cual las las placas de acero llevan grabados que desvían mejor los golpes de armas de filo y refuerzos que dificultan su hundimiento por armas pesadas.

La armadura gótica tiene casi el doble de piezas que la armadura de placas (unas 200 en total). Por eso, puede ofrecer mayor protección sin repercutir más en la agilidad del que la lleva.

  • Absorción de daño: 5
  • Estorbo: 4

La armadura ribeteada

Tan cara que sólo los reyes se la podrán permitir, es una armadura gótica en la cual todas las piezas exteriores han sido ribeteadas para ser aún más fuertes.

La armadura ribeteada fue la mejor armadura jamás creada: incluso las armas de fuego tenían dificultades en dañarla.

  • Absorción de daño: 6
  • Estorbo: 5
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