RyF Traveller: Creacion de personajes
From RyF juego de rol
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Atributos
Para RyF Traveller, los atributos se miden en sistema hexadecimal. Es decir, de 0 a F y se calculan tirando 1o3d10 cinco veces. Los valores 1 y 2 quedan reservados, en general, para casos especiales (inteligencia animal, fuerza de un recién nacido...) por lo que se repiten. Con esto obtendremos un valor entre 3 y A dándole un peso mayor a los valores medios de la habilidad. Por último tiramos 1o3d10 para la clase social.
Los atributos en RyF Traveller no son tan estáticos como en el RyF básico ya que existen diversas situaciones en las que es conveniente que estos valores cambien, como con efectos de la edad, alteraciones genéticas intrusivas o mil opciones más. No obstante, se recomienda considerar estas características como estáticas una vez acabada la creación del personaje.
Por lo tanto tiraremos un dado para cada una de los atributos siguientes:
- (F) Fuerza
- (R) Resistencia
- (D) Destreza
- (P) Percepción
- (I) Inteligencia
- (C) Clase Social
Y los repartimos como queramos.
El orden de las características no es una decisión al azar, ya que juntos forman un código de colores hexadecimal (como el de html). Los personajes más orientados al cuerpo a cuerpo tenderán hacia colores rojos, aquellos más orientados hacia el ataque a distancia tenderán hacia el verde y los personajes más orientados a la mente tenderán hacia el azul.
El objetivo es obtener más información de un golpe de vista.
Ejemplo
Vamos a hacernos un personaje para RyF Traveller, por lo que tiramos 6o3d10 obteniendo los siguientes valores: 4 4 8 9 7 3. Queremos hacernos un piloto así que lo repartiríamos como sigue:
- (F) Fuerza: 4
- (R) Resistencia: 4
- (D) Destreza: 9
- (P) Percepción: 8
- (I) Inteligencia: 7
- (C) Clase Social: 3
Nuestro personaje tiene una excelente Destreza y Percepcion, una Inteligencia notable, una Fuerza y Resistencia por debajo de la media y unos orígenes humildes. Su código será 449873.
Si hubieramos hecho un soldado, las tiradas se hubieran podido repartir como 897434
Habilidades
A la hora de desarrollar las habilidades para generar los personajes puedes utilizar el sistema normal, el del la versión básica o la la versión evolucionista que es la que recomienda este autor, que para algo se la ha currado.
Listado
- (P) Advertir/Notar
- (D) Armas a distancia
- (F) Armas cuerpo a cuerpo
- (D) Artillería naval
- (D) Arnés gravitatorio
- (D) Artesania
- (D) Atletismo
- (P) Bailar
- (C) Burocracia
- (P) Buscar
- (P) Comercio
- (I) Computación
- (I) Criptografía
- (I) Educación
- (I) Electrónica
- (D) Falsificación
- (I) Física
- (D) Gravedad 0
- (I) Historia
- (I) Idiomas
- (P) Jugador
- (P) Leer Labios
- (I) Leyes
- (I) Matemáticas
- (I) Mecánica
- (I) Medicina
- (I) Motor de salto
- (P) Música
- (P) Navegación espacial
- (P) Navegación marítima
- (P) Observador de artilleria
- (F) Pelea/Artes Marciales
- (D) Pilotar
- (I) Plantas de energía
- (C) Protocolo
- (P) Rastrear
- (I) Redes Neurales
- (P) Rumores
- (D) Sigilo
- (I) Supervivencia
- (D) Traje de vacío
- (P) Vehículos terrestres
- (D) Vehículos de combate blindados y Todo Terreno
- (I) Xenobiología

