Trampas y Puertas para dungeons
From RyF juego de rol
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Las trampas y puertas son un elemento esencial en los dungeons, y por ello en RyF teniamos pendiente dedicarles un apartado para que el narrador rapidamente pueda situarlos como partes del escenario.
Puertas
Para generar puertas tenemos varios estados, materiales , y 3 dificultades.
Para ver el estado se tira 1d10:
- 1 - Secreta
- 2 - Bloqueada
- 3-5 - Cerrada
- 6-10 - Abierta
Para la dificultad, debiendo usarse "abrir cerraduras" para las cerradas, y "buscar" para las secretas, lanzamos lo siguiente:
- Fácil - 1d10
- Normal - 5+1d10
- Difícil - 10+1d10
El tiempo necesario para abrir una cerradura es 1d6 turnos.
Y luego tenemos los materiales para intentar abrirlas con el sistema de "fuerza bruta" (las bloqueadas solo pueden abrise de esta forma) que también se hará con 1d6:
- 1-3 - Madera , Dificultad de Fuerza-2
- 4 - Hierro, Dificultad de Fuerza
- 5 - Acero, Dificultad de Fuerza+2
- 6 - Piedra, Dificultad de Fuerza+4
- Ejemplo, Para abrir una puerta de Acero usando Fuerza bruta, Mark tiene fuerza 9, por lo cual tiene que sacar 7 o menos en el dado.
Además, las puertas tienen un 10% de probabilidades de tener una trampa, 1 en 1d10).
Trampas
Las trampas tienen dos dificultades, encontrarlas y desactivarlas, usan para ambas dificultades el mismo sistema que las puertas:
- Fácil - 1d10
- Normal - 5+1d10
- Difícil - 10+1d10
Y luego tienen el daño realizado, que se genera lanzando 1d6:
- 1-3 - 1d6
- 4-5 - 1d10
- 6 - 2d6
Para darle más profundidad a la historia tenemos los siguientes tipos de trampa con 2d6:
- 2- Paredes que se cierran (sin daño)
- 3- Aguja envenenada
- 4- Piedra cayendo del techo
- 5- Flecha
- 6- Dardo
- 7- Cuchilla
- 8- Palos afilados de las paredes
- 9- Pinchos en el suelo
- 10- Caida por agujero oculto en el suelo
- 11- Chorro de ácido
- 12- Inundación de la habitación (sin daño)
El tiempo necesario para desactivar una trampa es 1d6 turnos.
Hay una probabilidad del 20% de que haya una trampa en la habitación (1 y 2 en 1d10), además de las de las puertas.

